龙珠|《龙珠:破界斗士》制作人采访:独有的“战略差异”( 二 )

龙珠|《龙珠:破界斗士》制作人采访:独有的“战略差异”
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【龙珠|《龙珠:破界斗士》制作人采访:独有的“战略差异”】Q:关于人类方的人物 , 除了可以使用自创角色 , 也可以使用《龙珠》原作中的“乌龙” , 今后是否会加入更多原作中的“普通人”来做角色皮肤?
A:目前 , 像乌龙这样原作中没有战斗力的角色作为皮肤 , 我们只公布了乌龙和布尔玛这两个 , 有关其他角色的信息 , 请等待后续消息 。
Q:游戏中的扭蛋系统 , 直接关系到人类方角色的技能 , 这样在正式版游戏中会不会出现“氪金才能变强”的情况?
龙珠|《龙珠:破界斗士》制作人采访:独有的“战略差异”
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A:关于技能 , 我们在游戏中设计能产生戏剧效果的独特的技能 。 并且我们也在探讨关于技能平衡的问题 , 以免某样技能成为直接导致胜利的因素 , 避免“没有这个技能我就赢不了”的情况出现 。
Q:本次测试中的游戏模式 , 只提供了最基础的匹配 , 今后是否会推出排名模式 , 以及某些更具创意的游戏模式呢?
A:关于游戏的详细情报 , 请等待后续消息 。

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