装甲核心|疑似装甲核心新作消息泄露:Boss战添了些魂味
resetera论坛有名为Red Liquorice的用户称参与了装甲核心系列新作的封闭调研和演示 , 并观看了关于本作的文字介绍、八张截图以及两段视频(当然真假未知 , 所以是传闻) 。
以下为该用户给出的信息:
故事和背景介绍:
Melange , 一种可以极大推动人类社会进步的未知物质 。 过去 , 这种物质在Bashtar星球上造成了一场宇宙灾难 , 吞噬了周围的恒星系统 , 最终湮灭了自身的存在 。
几十年后 , Melange的反应在Bashtar星球上再次得到证实 。 而为了寻找这种本应消失的物质 , 各方蠢蠢欲动 , 如政 府、公司、邪教徒和不知名的雇佣军 , 而主角也是其中之一 。
游戏介绍:
这是一款TPS(第三人称射击)机甲动作游戏 。 您可以在地图中自由移动 , 使用firearms面对强大的敌人和激烈的战斗(无论是远距离还是近距离)
宫崎英高创造的科幻世界:
来自Fromsoftware的独特而深刻的科幻世界观 , 以及一个多维度的故事结构 。 背景基于Bashtar星球 , 这是一个被世界性科学灾难摧毁的地方 , 只有机甲才能横行其间、凸显出存在感 。
一个多层次、立体化的广阔世界
在海量地图中 , 你可以感受到机甲宇宙的规模 。 种类繁多的地图提供了一系列具有挑战性的敌人和精心设计的场景 , 值得一次又一次地挑战 。
富有紧张感的战斗 , 无论近身还是远程
该游戏不仅提供了基于枪炮的远程战斗 , 还提供了基于刀剑盾牌等兵器的近战元素 , 在与敌人的紧张和具有挑战性的战斗中决定进攻或防御战术 。
三维动态动作
游戏中的三维及动态运动是人类无法模仿的 , 依赖于机甲独特的机动性 , 您可以在广阔的地图上自由移动 。
定制自由度高
可以重新配置身体部位、武器以升级你的机甲 。 通过高水平的定制 , 您可以构建适合您风格的机甲 , 从专注于近距离战斗和机动性的类型 , 到强调火力以立即消灭大量敌人的类型 。
以下是作者描述的自己看到的视频和图片资料(其称无法直接发布的原因是素材上有唯一水印)
视频 , 共两段 , 各30秒左右
第一个视频是Boss战 , 在一个机械感十足的棕色房间里 , 玩家从远处锁定射击 , 然后近身近战 , 速度和移动效果很有熟悉感;Boss和玩家有体格差 , 但也不是特别巨大 , “我”倾向于认为这是一个像黑暗之魂中不死院或者牛头恶魔那样的早期Boss;Boss有一个未来感的血条 , 看起来像是某种LED灯 。
第二个视频没有任何战斗 , 只是玩家朝着雪域中的一面墙移动 , 跟随在其他机甲身后(未知NPC/玩家或敌人) , 这些机甲身上有可能是“标识目标”的圆圈类效果 。
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