雷神|原神:八重战技可储存加位移,大招爆发倍率达2054%,定位更偏向速切输出

雷神|原神:八重战技可储存加位移,大招爆发倍率达2054%,定位更偏向速切输出

文章图片

雷神|原神:八重战技可储存加位移,大招爆发倍率达2054%,定位更偏向速切输出

文章图片

雷神|原神:八重战技可储存加位移,大招爆发倍率达2054%,定位更偏向速切输出

文章图片

雷神|原神:八重战技可储存加位移,大招爆发倍率达2054%,定位更偏向速切输出

文章图片


传了这么久的消息 , 八重神子的技能和数值终于确定 , 虽然刚进测试服的她仍存在不止一次改动的可能 , 但大体上已经能了解到她的输出思路和理论伤害倍率了 。 由于八重的专武、e技能、大招(包括特写、战斗天赋之一和命座效果都和最近爆料的一致 , 具体可以看我的上上一篇文章 , 这里不再赘述 , 主要补充一下没提到的地方:

【雷神|原神:八重战技可储存加位移,大招爆发倍率达2054%,定位更偏向速切输出】八重神子 , 五星雷系法器角色 , 满级11284生命、264攻击和682防御 , 突破加暴击率 , 与专武副属性的爆伤相配 。 10级(技能等级下同)普攻三段倍率分别为71.4%/69.3%/102.4% , 重击倍率为257.2% , 体力消耗需50点 。 对比了一下其他法器角色 , 八重神子的普攻和重击倍率并没有什么优势(特效倒是很特别) , 再联系到技能组、命座以及专武的特性主要强化的都是e技能 , 可以得出八重神子并不靠重击输出 , 追忆套自然就不适配了 。

按照八重神子的技能 , 她的主要输出思路应该是:尽快用e技能在场上召唤满三个“杀生樱” , 然后用大招引爆 。 “杀生樱”可理解为数秒一次的对单落雷“炮塔” , 当场上的杀生樱越多(最多三个) , 它们的等阶和造成的伤害也就越高 。 三阶杀生樱单次倍率为170.6% , 也就是说三个一跳的总倍率为511.8%;且e技能可充能3次 , CD为9秒但有天赋提速(后面会分析) , 召唤杀生樱的时候还附带位移效果;杀生的持续时间则为14秒 , 按理说单靠e技能伤害也不会低 。

但e技能存在一个问题是频率较低 , 从曝光的实机演示来看杀生樱一跳的频率为3秒 , 也就是理论DPS倍率为170.6% 。 不过放到14秒的持续时间 , 每朵杀生樱只攻击四次的话总倍率也已经达到了两千左右 , 对于角色的e技能来说已经相当可观 , 就是可惜频率不够快导致短时间爆发不高 。

不过爆发伤害可以通过大招轻松实现 , 10级大招本身的落雷就有468%的倍率 , 再引爆三朵杀生樱 , 每朵528.77%的落雷倍率 , 总计2054.31%的倍率又是一个不算小的“核弹”技能 。 不过八重大招需要90点能量 , CD为22秒 , 除了一命释放大招后有回能效果(最多回复7*3=21点)外单靠自身充满能量有点难 , 那么队友该配谁就很明显了 。

推荐阅读