技术|被“邓丽君”带火的虚拟人,市场前景有多大?
2022年主流跨年晚会虚拟人强势霸屏 , 虚拟偶像团体VSinger登上江苏卫视表演《卡路里》 , 虚拟人“邓丽君”与周深同台演唱《小城故事》 , 东方卫视、哔哩哔哩等亦将虚拟人元素融入跨年晚会 。
虚拟人火了之后 , 引爆了虚拟人板块 , 今日云南旅游涨停 , 丝路视觉、启迪设计、锋尚文化表现强势 。 此外 , 2021年国内一级市场也掀起虚拟人投资热潮 。
同时 , 国家政策鼓励虚拟人创新发展 , 2021年10月广电总局发布的《广播电视和网络视听“十四五”科技发展规划》中指出:“要推动虚拟主播、动画手语广泛应用于新闻播报、天气预报、综艺科教等节目生产” , 首次明确地鼓励和支持虚拟人的发展 。
近期 , 中信证券报告从虚拟人的分类、核心壁垒以及人商业模式和未来发展前景等方面进行了详尽的分析 。
什么是“虚拟人”?
虚拟人具备存在于非物理空间、数字技术合成和高度拟人化特征三个核心要素 。
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中信证券指出 , 虚拟数字人指存在于非物理世界中 , 由计算机图形学、图形渲染、动作捕捉、深度学习、语音合成等计算机手段创造及使用 , 并具有多重人类特征的综合产物 。
虚拟人的发展历程分为三个阶段 , 萌芽阶段(1980~1999) , 限于技术手段停留在形式和概念 。 80年代日本宅文化兴起 , 动画同人杂志数量暴增 , 虚拟人由此产生 , 但技术以手绘为主 , 形象较为扁平单一 , 主要通过数字专辑、广告变现 。
这一阶段代表性虚拟人有 , 1982年日本动画《超时空要塞》女主角林明美被包装成演唱动画插曲的歌手 , 1984年英国人GeorgeStone创作的MaxHeadroom , 曾参与电影和广告拍摄 。
探索阶段(2000~2014) , CG、动作捕捉和语音合成技术使得虚拟人形象更加生动丰满 。 当时CG技术、动作面部捕捉技术发展日益成熟 , 雅马哈公司以商业化的形式发布Vocaloid软件 。 虚拟人的创作更加开放和多元 , 其外形、动作、表情和声音与人类更加相似 。
代表性虚拟人有 , 2001年《指环王》中由CG技术和动作捕捉技术产生的角色咕噜 , 2012年上海禾念制作的全世界首款Vocaloid中文声库和虚拟形象“洛天依” 。
发展阶段(2015年至今) , 人工智能兴起让虚拟人深入人心 , 社交娱乐产业发展推动商业价值凸显 。 近几年 , 大数据和人工智能技术逐渐成熟 , 短视频、直播等多种视频社交形势兴起 , 直播带货等多元化变现方式出现 。
代表性虚拟人包括 , 2016年绊爱正式确立了虚拟主播Vtuber的概念和文化开端 , 2018年新华社与搜狗联合发布的“AI合成主播” , 以虚拟人形象并进行新闻播报 。
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