妖狐|如今的游戏都有它们的影子,这两款伟大的作品奠定了3D的游戏基础( 五 )


《时之笛》对于动作冒险类游戏设计的贡献可以说是毋庸置疑的 。 它甚至在当年被称为“移动式的专利” 。 因为里面有太多的游戏系统已成为现今游戏设计的行业标准 。 讲白一点就是 , 《时之笛》是所有3D动作冒险游戏的起点 。

理所当然地 , 《时之笛》在业界的评价封顶 , 基本上都是满分 , 同时拥有最佳技术、最佳画面、年度最佳游戏的奖项 , 也因为对于动作冒险的设计贡献 , 而攀上了世界最伟大游戏的第二名 , 如今地位依然屹立不摇 。
R星的创办人丹·豪瑟曾经说过:“若一款3D动作游戏开发者表示他没有受到《超级马里奥64》和《塞尔达传说:时之笛》的影响 , 那一定是在吹牛 。 ”因为现今的游戏设计早已深深陷在里面了 。 就连《荒野之息》总监也说过 , 他们想做的就是一款跟《时之笛》一样定位的作品 , 其中很多战斗与谜题都参考了《时之笛》 。

可以说 , 《超级马里奥64》与《塞尔达传说:时之笛》联手拓开了3D游戏设计的道路 , 才有了现今各式各样的3D动作类作品 。 这 , 就是宫本茂在3D时代对游戏设计所做的贡献 。
总结
在游戏刚从2D踏入3D的领域时 , 那是一块新的环境 , 也是一条新的道路 。 那年代需要在没有前车之鉴的情形下拓荒 , 所以一切的设计概念都是全新的 。 而N64作为那个时代的3D主机 , 理所当然地拥有了很多3D拓荒时的游戏作品 。 而也因为这些作品 , 我们才能有如今的3D游戏设计概念 。
可以说 , 那个时代完全奠定了我们现在的3D游戏该长什么样子 。 而其中 , 宫本茂的两款作品更是直接决定了3D游戏的未来走向 。 也因此 , 宫本茂才是一位可以与卡马克并肩的游戏设计师 。

尽管技术、画面、游戏性渐渐拉开了距离 , 但游戏的设计核心依然没变 , 我们还是玩着那个时代就有的游戏体验 , 只是包装更加精致、丰富了而已 。 其实N64上还有很多精彩的游戏 , 毕竟那时代算是最多影响力庞大的3D作品诞生的时代 。 尽管N64仅仅只上市了400款作品不到 。 但每一款都在任天堂的把关之下 , 把游戏乐趣推到了极致 。

以上就是本次的全部内容 , 不知读者是否有经历过N64的年代呢?有什么作品是让你无法忘怀的呢?欢迎在下方评论区中留言讨论哦 。

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