魔兽世界|魔兽世界9.0:新版本又没能抓住玩家的心?玩家:设计太死板了

各位伙伴大家好 , 我是扶鳐 , 魔兽世界九字头版本第六版本周正在进行中 , 第一装等梯度方面 , 已达到了二一五左右 , 还未达标的伙伴可是要加把劲儿了 。

魔兽世界|魔兽世界9.0:新版本又没能抓住玩家的心?玩家:设计太死板了
文章插图

不知大家有没发现 , 这个小假期 , 魔兽世界正式服里的玩家人数并不是很多 , 至少比九字头版本开服的时候要少上了许多 。 所以 , 即便没看数据调研 , 你也能知道 , 一定是玩家又开始流失了 。
从某种程度上说 , 游戏上的玩家流失跟工作上的员工辞职没有本质区别 。 追其缘由 , 定是因为当事人从中感受到了某种不公正待遇 , 只不过在游戏上牵涉不到多大的利益 , 能用来及时规避或止损的方式也很方便 , 那就是——不玩了 。
不管设计师在前期宣传中说得如何云云 , 玩家既然出现了流失 , 或在当前玩家的反馈中出现了异样的呼声 , 那只能说明游戏的某些设计定然存在着突兀之处 。

魔兽世界|魔兽世界9.0:新版本又没能抓住玩家的心?玩家:设计太死板了
文章插图

从个人的感觉出发 , 新版本之所以没能抓住玩家的心 , 原因只有一个 , 那就是太多的玩法设计太过于死板 , 随便罗列几个;
No、1:装等即是一切?没错!
所有活动的最终目的只有一个 , 那就是提升装等 。 这原本并没有什么不对 , 但你要这样想游戏就是游戏 , 如果体验起来就跟上班一样 , 那游戏岂不就等于失去了最初的意义?
不单单是九字头版本 , 七字头八字头版本也如这般!整个版本下来 , 玩家全被“装等”两个字拽着跑 , 跟上的被累得够呛 , 没跟上的 , 版本体验直接折扣大打 。

魔兽世界|魔兽世界9.0:新版本又没能抓住玩家的心?玩家:设计太死板了
文章插图

No、2:你有多个选择 , 但若想得到好体验 , 不好意思 , 只有一个!
魔兽世界是一个庞大的世界 , 至少在众多网游中 , 它的玩法支撑以及地图面积应该数一数二的存在 。 但近年来 , 玩法上的核心玩法似乎变了味道 , 简单概括下来就是——玩家们没的选择 。
以九字头版本的“传说之力”为例 , 每一职业每一专精都对应了多种传说之力 , 表面上看起来似乎真的品类众多 , 选择多多 。 但真正上手的时候你便会发现 , 除了那一两件核心橙 , 其他的统统都是鸡肋设计 。

魔兽世界|魔兽世界9.0:新版本又没能抓住玩家的心?玩家:设计太死板了
文章插图

核心橙:我之所以强 , 靠的完全是同行衬托 。
那么问题来了 , 既然不好用暴雪还设计它干嘛?只为让玩家在打开冒险指南界面的时候眼前一橙吗?亦或是这样的设计在向上面报告的时候能起到证明作用;“虽说是在家办公的 , 但我可真的没有偷懒哈 , 不信你看 , 我又设计了好几款(鸡肋)橙装 。 ”
不管你是新手选错了 , 还是好奇心满满地脑门一热选了其他橙 , 但凡不是核心橙 , 你都会在节奏上被别人拉下一大块 , 因为材料来源有限 , 而且橙装是要升级的 。
说白了 , 橙比橙气死橙 , 与其绕弯子兜圈子 , 还不如让全体玩家清一色选做一款核心之力呢!就像比早的橙披、橙戒那样 , 倒也算是省心 。

魔兽世界|魔兽世界9.0:新版本又没能抓住玩家的心?玩家:设计太死板了
文章插图

No、3:职业有很多但好玩的就那么一两个 , 专精也不少 , 但有的却是用脚设计的!
如果职业都被区分出了三六九等 , 那游戏平衡这四个字以后不提也罢 。 为嘛?因为提了也没用 , 只能说明你暴雪做不了亦或是耍心眼子不想做 。
暴雪从不承认职业高端低端一说 , 也从不对职业梯度发表任何言辞 , 即便如此 , 你也绝不能说玩家的体验反馈是假的 , 是云的 。
当前版本 , 治疗认萨满祭司、牧师 , 坦克认DHT、DPS认火法、射击猎、鸟德……发展到现在 , 甚至有玩家为了能在集合石被别人接纳 , 居然打起了“临时专精”的主意 。 怪玩家耍小聪明?大环境所赐罢了 。

魔兽世界|魔兽世界9.0:新版本又没能抓住玩家的心?玩家:设计太死板了
文章插图

一方面各种拓展新种族 , 新职业 , 另一方面却对职业专精的不平衡迹象视而不见 , 就有点儿想不明白这棋到底该怎么下 。
No、4:玩家说的经典我偏不启用 , 即便用了 , 也给你打上折扣
都知道暴雪最初的那伙人早就散了 , 后来的这批或是现在的这批 , 似乎从头到尾都在做着一件事 , 那就是“证明自己很强 , 脱离了旧经典也照样儿强的那种” 。
玩家说天赋树经典?那就说它选择单一设计赘余 。 搞得现在的天赋栏好像有多种选择余地似的 。

魔兽世界|魔兽世界9.0:新版本又没能抓住玩家的心?玩家:设计太死板了
文章插图

玩家说团本套装玩法好玩?那就招呼都不打一声索性直接砍掉 。 玩家:“那么经典的设计你取消干嘛?” , 暴雪:没有取消啊 , 你看野怪五件套 , 如果你能收集全 , 它们是能触发套装效果的呢!
那是不是应该这样问 , 如果把切肥肉的菜D丢进村头的井里 , 那全村是不是都能喝上肥美的肉汤了?
野怪掉落或NPC出售的套装 , 实战中能上台面儿吗?
No、5:不肝?怎么可能 , 我要你们的在线时长

魔兽世界|魔兽世界9.0:新版本又没能抓住玩家的心?玩家:设计太死板了
文章插图

先前各种拍胸脯 , 说什么九字头版本要给玩家减负 , 绝不会太肝 , 可实际呢?飞行哨子功能直接删除 , 虽然世界任务没早前多了 , 但环节却多出了不少 。
同一片地图区域要跑断腿 , 跨地图飞行 , 估计觉儿短的都能睡上一觉儿 。 再说说心能奖励数量 , 三十五是基数 , 六个版本周下来 , 也没有什么大变化 。
多的二百多 , 少的三十五 , 可到了升级盟约建筑的时候 , NPC小手一摊 , 直接管你要几千上万 , 少一点儿都不好使 。

魔兽世界|魔兽世界9.0:新版本又没能抓住玩家的心?玩家:设计太死板了
文章插图

肝的另一方面 , 还体现在了装备掉率上!可能是某些高玩儿觉得 , 对待玩家 , 一定要落实“饥饿原则” , 即你想要的我偏不给你 , 这样玩家就会投入更多 , 比如时间、吗内等等 。
确实如此 , 这是游戏开发商或代理商的一贯作风 。 但别忘了 , 魔兽世界里的新鲜血液是很少的 , 大多都是三十以上四十左右 , 你吊这个年龄段的玩家胃口 , 能吊得起来吗?
他们什么世面没见过?淡然一笑转身就走便是了 。 说到这儿 , 有些人一定会说 , 那至少还起到一个筛选作用呢 , 就好比页游手游中的首冲 , 连这关都过不去 , 还指望着以后从这类玩家身上赚钱咋的?

魔兽世界|魔兽世界9.0:新版本又没能抓住玩家的心?玩家:设计太死板了
文章插图

这道理不假 , 但别忘了 , 魔兽世界拉不来新鲜血液也是事实 , 如果能保证每年有一百万年轻人涌入 , 暴雪早就不用惯着老玩家了 , 对吧?
你能说怀旧服上架为的是给年轻玩家弥补版本遗憾吗?绝对不是 , 毕竟为了让怀旧服上架成功 , 呼声最高的当属三四十岁大叔阿姨级的这一年龄段玩家!
太肝?没时间 , 明天还要起早上班、送孩子、开晨会、巴拉巴拉呢!所以 , 如果一款游戏的体验时间规划与玩家大众的现实节奏起了冲突 , 那玩家流失 , 迟早会是一种必然 。

魔兽世界|魔兽世界9.0:新版本又没能抓住玩家的心?玩家:设计太死板了
文章插图

为了做游戏而做游戏 , 这是游戏厂商的大忌!说白了 , 厂商要自己做 , 还要自己玩 , 还要跟玩家一起玩 , 也只有这样 , 厂商才能知道自己的创意好在了哪里 , 劣在了哪里 。
【魔兽世界|魔兽世界9.0:新版本又没能抓住玩家的心?玩家:设计太死板了】如果一味地闭门造车 , 遥河凿舟 , 即便这样的作品上了架 , 得到的反馈也是可想而知的 。 好了今天的内容就先介绍到这里 , 我们明天不见不散 , Bye~

    推荐阅读