游戏|2021年游戏版号审批报告:版号总量755个,同比去年减少46.26%( 三 )
出海之外,精品化更值得提上议程
显然,中国游戏产业的现有规模并不会只能容纳500家游戏公司发展 。因此,面对版号总量调控政策,不少游戏厂商都在积极寻求经营战略的调整,更有不少公司直接将“出海”作为了首选项 。
但值得注意的是,随着“出海”成为越来越多厂商的选择,包括SLG等众多欧美玩家较为青睐的产品赛道上已经愈发呈现出中国厂商“内斗”的局面,海外市场的竞争和“内卷”也已成为常态 。而对中小游戏厂商而言,海外运营经验的缺乏、语言和文化的隔阂、买量能力不足等各种问题都使得“出海”并不算是合适的解决方案 。
在GameLook看来,无论是海外市场的激烈竞争,还是国内收紧的版号政策,都是在倒逼游戏企业在“精品化”、“长线化”方面多下苦功 。在版号发放总数有限且严管违规套取、交易版号的大背景下,生命周期较短的产品无疑难以维系其研发团队和公司的长远发展 。而这样的产品即使放在海外市场,同样难以在激烈的市场竞争中幸存 。
在《证券日报》的报道中,也有多位游戏行业从业者表示,近两个月中小游戏厂商频频裁员、经营困难的主要原因,还是在于过度依赖老产品、精品游戏严重匮乏 。因此,相较于出海,在不断变化的国内外市场环境中,精品化更应成为游戏企业的发展模式 。想要通过市场竞争和政策监管的双重考验,唯有苦心孤诣,切莫心存侥幸 。
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