顺风局|王者荣耀:关于“虚假的”顺风局

玩家都知道 , 对局一般分为顺风局和逆风局 。我方有优势是顺风 , 我方经济落后是逆风 , 这一点玩家们并没有争议 。对玩家们来讲 , 都比较喜欢顺风 , 在一般情况下 , 只要顺风了 , 这一局就赢了 , 哪个玩家会不喜欢呢?
关于顺风局 , 我想很多玩家都遇到过类似下面的情形:
开局时对抗路优先拿下一血 , 打野和法师顺利抓到了对面的射手 , 我方射手在小团战中拿下了双杀!局势看起来一片大好 , 打到7、8分钟的时候 , 我方已经拿到十多个人头了 , 而对面只有可怜的1个人头 , 差距显而易见 。
在所有玩家都认为这把要赢的时候 , 我方的一个正面团战突然就输掉了 , 而且还是以团灭的方式输掉的!然后 , 在我方玩家还没有反应过来怎么回事的时候 , 对面强大的攻势直接破掉了高地 , 我方陆续复活的队友根本阻挡不了敌人 , 最后只能眼睁睁看着水晶被攻破 。

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实际上 , 这种情况还是比较常见的 , 尤其是单排的时候 , 顺风被翻盘的概率会更高 。
我是一个长期的单排玩家 , 对这种现象感触良多 , 为了更好的表述和形容 , 我给这种现象“取”了个名字——虚假的顺风局 。
大部分玩家往往把虚假的顺风局当成了真正的顺风局 , 最后稀里糊涂就败了 , 而且败得毫无还手之力!
那么 , 虚假顺风局的特点是什么呢?上面的例子只是展现了一部分 , 根据多年的游戏经验 , 虚假的顺风局大约有如下几方面的特点:
①前期甚至是中期人头数都是领先的;
②我方的英雄经常会出现“无所事事”的情况;
③敌人主动开团的次数很少 , 基本上是我方主动打的团战;
④因为放松警惕 , 我方的防御塔并没有什么优势;
⑤对面的C位很少阵亡 , 人头基本上是对面坦克或者辅助贡献的;
⑥如果你看经济面板 , 对面的经济和我方差距不是特别大 。

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这其中的关键就是第②条 。你的顺风局如果出现其他5点特征 , 并不一定是虚假的 , 而如果出现了第②条特征 , 你们打的绝对是虚假的顺风局 。为什么呢?
你要想一想 , 你们为什么会出现“无所事事”的情况?
因为兵线、野怪都打完了 , 而对面视野暴露得很少;射手不敢去推塔 , 辅助不敢去骚扰 , 而作为主心骨的打野却一直在发育路蹲草 , 导致其他4个队友不知道接下来要干什么 , 只能跟着一起蹲草 , 看起来无所事事的样子 。
也就是说 , 对面虽然前期逆风了 , 但是 , 敌人充分把握住了“逆风不接团”的要义 , 一直在偷偷发育;而我方因为顺风而蒙蔽了思路 , 导致思想松懈 , 最后被对面翻盘也是情理之中的事情 。
虚假顺风局最厉害的地方是容易让我方的玩家思想松懈 , 从而放松对敌人的警惕 , 就好像温水煮青蛙一样 , 当你们反应过来的时候 , 局势已经无法逆转了 。
实际上 , 只要有任何一个玩家看出来这一局是虚假的顺风局 , 并通过适当的方法 , 就能去掉虚假两个字 , 把这一局变成真正的顺风局 。
具体怎么做呢?
首先 , 请你思考一下 , 为什么这一局只是表面上的顺风?
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很简单 , 玩家一直沉浸在人头的喜悦中 , 却没有真正把对局的局面打开 。也就是说 , 只要你们已经打开了局面 , 敌人根本不可能偷偷发育 , 我方的玩家也不可能“无所事事” 。
所以 , 问题的根结就一个——只要我方可以把局面打开 , 虚假的顺风局就能变成真正的顺风局 。
那么 , 究竟怎么打开局面呢?
这个 , 我们要分时间点来分析 。
时间点1:开局后就发现了
玩家的警觉性一直都很高 , 开局拿下一些人头之后 , 射手已经发现问题了:我方的打野一直在拿人头 , 辅助一直跟着他 , 但是 , 防御塔却推不动 , 龙也没怎么拿 。
如果射手不警觉的话 , 最后也会陷入“无所事事”的境地 。
射手的应对方法也很简单 , 由于发现得早 , 只需要把节奏抢过来就行 。怎么抢节奏呢?两个字——推塔 。
由于打野一直在击杀 , 无形之中对敌人还是有压力的 , 敌人自然会更加“猥琐”;射手要抓住这个机会 , 不要一直和打野去“抢人头” , 在清完线或清完野之后 , 要抓住一切的机会去推塔 。一般来讲 , 只要推掉了对面的二塔 , 我方的局面自然就打开了 。
如果不是射手 , 是其他玩家发现了呢?

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有2个方法:
①通过聊天或者打字的方式请求射手去推塔;
②保证线上的优势 , 不要“无脑”和打野一起乱晃 。
只要坚持一会儿 , 打野自然就能“醒悟”过来 。要知道 , 造成虚假顺风局 , 并不是打野一个人的责任 , 队友跟着一起“起哄”才是关键 。
打野会不会主动发现呢?
我们现在讨论的就是打野自己无法发现的情况 。如果打野自己可以发现 , 就不会出现虚假顺风局的情况了 , 打野自然会去打开局面 , 就不会有接下来一系列的问题了 。
时间点2:“无所事事”时反应了过来
打野玩家是不可能“无所事事”的 , 因为他一直沉浸在抓人的喜悦中 , 即便是蹲草比较长的时间 , 也会觉得时间不长 。
最容易反应过来的还是射手 , 因为射手会发现自己推不动防御塔了 。对面清线的速度很快 , 而且特别团结 , 射手一出现在防御塔面前 , 对面就集结过来 , 瞬间把射手压了回去 。而被压回去的射手就会变得“无所事事” 。
其他玩家因为要配合打野的“抓人” , “无所事事”的时长比较短 , 想要自我发现的概率比较低 。而且 , 到了这个时候 , 即便其他玩家真的发现了这个问题也无法解决 。对面已经初步拥有了反打的能力 , 经济的差距可能已经很小了 , 仅靠一个法师或者战士 , 根本无法打开局面 , 问题的关键还在射手身上 。(当然 , 打野还是执迷不悟的 , 否则就不会有这个问题了)

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其实 , 射手在这个时候发现问题还不算晚 , 因为对面的经济还没有反超 , 射手还是可以推塔的 。而且 , 射手应对的方式也比较简单:以守塔的方式来推塔 。
射手不要再跟着打野一起去“入侵”了 , 很有可能 , 下一次的“入侵”就是我方被团灭的时候 , 那是问题就难办了 。现在 , 射手还是可以守塔的 , 甚至一个人能守住2条线 。
如果打野一直在请求集合的话 , 请你不要理会他 。对局都这么久了 , 除了发育路推掉了一塔外 , 剩下的防御塔根本就没有推 , 而我方的中路一塔甚至马上就要破掉了 , 射手再不守塔 , 我方就会陷入逆风 , 到时再打团就很容易团灭 。
和上一种情况类似 , 只要射手可以守住防御塔 , 并推掉对面的二塔 , 局面就会再次倒向我方 , 我方自然就能获胜 。
时间点3:被团灭后才觉悟
一句话 , 这个时候觉悟过来已经晚了 , 尤其是单排的时候 , 局势基本上很难扳回来 。
为什么呢?因为尝过顺风甜头的玩家很难接受突然间的逆风 , 还觉得自己是顺风的 , 然后就会做一些很不明智的事情 , 最后 , 会导致局势越来越逆 。
正确的做法是 , 5个人开始全力防守 , 死守高地不让对面攻破 , 只要机会合适 , 自然就能反打出去 。然而事实上 , 单排的玩家很难有这样的默契 。尤其是打野 , 复活之后还是到处乱走 , 以期望可以切掉对面C位 。最后怎么样了呢?打野只切掉了C位一半的血量就再次回家读秒了!

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所以 , 碰到虚假的顺风局 , 越早醒悟过来问题越好解决 , 到了团灭之后 , 局势基本上就无法挽回了 。
结束语
其实道理很简单 , 任何问题在刚萌芽的时候就进行打压会比较容易 , 等问题“茁壮成长”了 , 想再解决就难了 。

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