在魔兽世界怀旧服里[格雷希尔·毁灭之黎明]、[饥饿之寒]和风剑 , 这三把武器都是剑类武器中的最强一档的武器 , 各大近战职业也非常需求获得这些武器来提升自己 。 但是这几把武器里谁最强呢 , 这个话题最近在怀旧服数据帝那里有了答案 , 我们一起来看一下吧 。
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首先是三把武器自身的实际属性 。 风剑是这里最复杂的一个 , 目前全球对于风剑触发几率的测试 , 样本已经超过10w份 , 结论为实际触发几率19% 。 风剑攻速为1.9 , 触发几率等同于PPM 6 。 此外 , 风剑伤害属于自然伤害 , 不受法伤加成但受法爆加成 , 当前主要的世界BUFF可以提供18%的法爆 。 偏斜、副手伤害惩罚、单手剑精通不影响特效触发几率和伤害 , 但防御姿态会影响伤害 。 AOE环境下特效仅作用于主目标 。
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因此数据帝所统一设定的环境是装备接近毕业 , 满BUFF , 对风剑伤害进行了估算 , 虽然是估算 , 但已经将物理暴击、法爆、副手伤害惩罚等这些主要因素 , 这些条件下风剑的伤害为:(44-115)+(16-30) , DPS 53.9 。 同样条件下 , 黎明的伤害是138-257 , DPS 73.1 , 饥寒伤害为76-143 , DPS 73.1 。
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进一步可以计算出在不同环境下三把武器的DPS数据:
【近战|怀旧服近战BIS武器究竟该选哪一把?数据帝:黎明比风剑强一点】作为主手武器时 , 黎明的期望值是(73.1+40/14)*0.55 + (73.1+40/14)*0.45*2 = 110.14 , 风剑是53.9 *0.55 + 53.9*0.45*2 + ((300*0.19)/1.9) *0.82 + ((300*0.19)/1.9) *0.18*1.5 = 108.155 。
作为战士副手时 , 饥寒的期望值是(73.1 *0.55 + 73.1*0.45*2)*0.625 = 66.25 , 风剑是(53.9 *0.55 +53.9*0.45*2)*0.625 + ((300*0.19)/1.9) *0.82 + ((300*0.19)/1.9) *0.18*1.5 = 48.85 + 32.7 = 81.55 。
作为盗贼副手时 , 饥寒的期望值是(73.1 *0.55 + 73.1*0.45*2)*0.75 = 79.5 , 风剑的期望值是(53.9 *0.55 +53.9*0.45*2)*0.75 + ((300*0.19)/1.9) *0.82+ ((300*0.19)/1.9) *0.18*1.5 = 58.6 + 32.7 = 91.3 。
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因此就有了第一个结论:对于非人类战士来说 , 毁灭护手脱不掉 , 那么饥寒就是BIS副手;而对于人类战士而言 , 饥寒和风剑差别不大 , 饥寒略优 。 因为副手无法释放技能 , 风剑是15DPS优势 , 饥寒是4%总体平砍收益 , 而且风剑特效不产怒气 , 实际上风剑产怒效率比饥寒要低20DPS左右 。 同理可以得出第二个结论:对于非人类盗贼来讲 , 饥寒和风剑差别不大 , 而对于人类盗贼来讲 , 风剑则有明显优势 。
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作为主手武器来看的话 , 因为主手武器可以施放技能 , 所以必须考虑DPH这个数据 。 盗贼的邪恶攻击和武器伤害挂钩 , 风剑的DHP均伤(44+115)/2+(16+30)/2 = 102.5 , 黎明的DHP均伤(138+257)/2 = 197.5 , 差距略大且在暴击情况下更大 。 风剑特效加入进来以后这一差距可以被缩小到60+ , 但依然是很大的差距 。 因此得出第三个结论:作为盗贼主手武器 , 风剑无法和黎明竞争 。
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而战士的主要输出技能有六个 , 其中有[顺劈]、[旋风斩]、[压制]与武器伤害关联比较大 , 其他几个技能与武器伤害的关系都不明显 , 因此在分析大量战士的伤害构成之前 , 大家应该都能感受到两个环境下的结论了 。 实际上的结果的确是:单体上两把武器差别不大 , AOE环境黎明更强 , 总的来说黎明是强于风剑的 。
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前面的逻辑同样适用防战主手 , 盾T不会有太高的暴击 , 且主要GCD没有与武器挂钩的 , 而且大部分GCD技能还都能触发武器特效 。 因此结论是:风剑就是人类盾T最好的武器 , 至于非人类盾T , 6点武器技能损失的是3.1%命中 , 0.6%闪躲 , 10%平砍差距 , 因此风剑和黎明差别很小 。
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三把毕业武器的对比已经很明显了 , 小伙伴们对此有什么看法呢?
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