|华为下架腾讯系游戏,知情人士:节后有概率谈回来
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文/张译中
来源:游戏葡萄(ID:youxiputao)
游戏葡萄今日消息 , 华为下架多款腾讯系游戏 , 该事件已登上微博热搜 。 今日凌晨 , 华为游戏社区中心官方账号发布了一则公告 , 称腾讯单方面做出合作变更 , 致使双方合作产生障碍并下架腾讯系游戏:
“腾讯游戏于2020年12月31日17点57分单方面就双方合作做出了重大变更 , 导致双方的继续合作产生重大障碍 。 经过我司法务的谨慎评估 , 我们不得不依照腾讯单方面要求暂停相关合作 , 将腾讯游戏从华为平台下架 。 对此我们深感遗憾 。 ”
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后于今日早10点 , 腾讯游戏社区官方账号也发布了相关消息的回应 , 称华为手机游戏平台未能与腾讯续约 , 导致腾讯相关产品被突然下架 , 并在争取尽快恢复:
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目前 , 华为游戏中心已无法搜索到包括《王者荣耀》《和平精英》《CODM》在内的所有腾讯公测手游 , 但由腾讯、游族共同代理的《荒野乱斗》仍提供下载服务 , 而尚未公测且由腾讯代理的《云顶之弈手游》《LOL手游》预约页面也还能检索并预约 。
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需要注意的是 , 仅从两份公告看来 , 腾讯与华为的确存在合作细节上的不一致 , 但双方并未透露具体的原因 。 按照华为与腾讯过往的合作来看 , 在此次下架时间前 , 双方已经产生过个别矛盾 。 2020年12月底 , 腾讯《CODM》在华为游戏中心延迟上架 , 并出现开启下载后也无法使用华为账号登录等问题 。
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在两份公告发出后 , 也有诸多媒体对其中原因做出了猜测 , 并认为可能由于腾讯方提出手游收入由过去的5:5改为3:7分成 , 而导致双方不合以及难以继续签约 。
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国内游戏分成文档:https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/distribution/service/hag-guide-agreement
还有媒体称 , 事件的起因是华为海外安卓实施15:85分成 , 国内外的分成差异过大 , 导致双方的合作搁置 。 不过葡萄君在查阅文档后发现 , 15:85分成并非基础分成 , 而是华为吸引海外开发者的优惠政策 。
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海外游戏分成标准:https://terms-dre.platform.hicloud.com/agreementservice/developer/getAgreementTemplate?agrType=1005&country=ove&language=en_us&version=2020063002
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分成优惠文档:https://developer.huawei.com/consumer/en/doc/30203#h1-1595583793149-14
所以目前来看 , 诸多猜测并非完全准确 , 在华为和腾讯尚未直接回应和做出进一步解释之前 , 具体原因还无法轻易下定论 。
抛开此次下架事件的具体原因来看 , 近年来渠道分成相关的问题正越发凸显 。 2019年7月 , 腾讯要求国内各大安卓渠道试行3:7分成 , 腾讯系游戏需拿到70%分成 。 之后 , 国内OPPO、VIVO等应用商店下架多款腾讯系代理产品如《剑网3:指尖对弈》《跑跑卡丁车》等 , 但腾讯系当家的头部产品如《王者荣耀》《和平精英》等并未受到影响 。
与此同时 , 研发商的话语权越来越大的如今 , 越来越多CP试图脱离传统手机渠道的规则约束 , 早年多益《神武》、网易《梦话西游》等产品就尝试与安卓渠道谈3:7分成 。 今年9月 , 莉莉丝的《万国觉醒》与米哈游的《原神》两款产品 , 则直接选择放弃了联运渠道 。
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俨然 , 从趋势来看 , 手机渠道确实面临越来越多的挑战 。 过去的手游市场 , 渠道手握大量流量资源 , 研发、发行需要依靠渠道的推荐、导量来将产品推至市场 。 但随着版号政策引发的游戏产品供给放缓 , 以及巨量引擎的崛起 , 导致分成高、SDK接入复杂的传统渠道逐渐式微 。 而TapTap、好游快爆等新型分发渠道的入场 , 也让OPPO、华为游戏中心等渠道的地位受到了进一步的挑战 。
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不过对于腾讯和华为这样大体量的厂商 , 以及影响着大量用户的头部产品来说 , 突然下架的决策背后 , 很难说只有简单的分成问题在左右 。
一名接近事件的人士告诉葡萄君 , 他预测“节后有概率谈回来 。 ”从长远上考虑 , 不论是头部产品还是手机硬件 , 对用户而言都是必需品 , 在这样的大背景下 , 腾讯和华为都不可能简单要求用户二者择一 。
至于后续事态如何发展 , 葡萄君也会继续关注报道 。
【|华为下架腾讯系游戏,知情人士:节后有概率谈回来】(声明:本文仅代表作者观点 , 不代表新浪网立场 。 )
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