|《宝可梦》双打有时候异常好用?谜一般的八代精灵巨石丁!

八代设定清奇的宝可梦并不少 , 而有关于遗迹的宝可梦里 , 除了之前提到过的死神板之外其实还有另外一只 , 那就是巨石丁 , 巨石丁也是能展现出英国特色或者是特点的一只宝可梦 , 其原型来自于英国的史前遗迹和未解之谜巨石阵 , 直到目前为止 , 巨石阵的存在依然是谜 , 大部分的推测指向的是巨石阵是古人用来预测天象的 , 而以此为原型的巨石丁自然也是谜一般的宝可梦 , 其对战风格其实也很有趣 , 那么 , 就让我们来看看巨石丁在对战中的主要定位吧 。

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巨石丁:属性(岩石)、特性(能量点) 。【本文纯属个人看法 , 如有错误 , 敬请指正】
推荐输出招式:岩石(岩石封锁、尖石攻击、岩崩)、火(高温重压)、钢(重磅冲撞)、地面(地震、重踏)、一般(自爆)、格斗(蛮力)、恶(狂舞挥打) 。
推荐变化招式:隐形岩、岩石打磨、重力、铁壁、守住、广域防守 。
巨石丁这只宝可梦 ,, 先说句实话 , 现在不管是单打还是双打这只宝可梦的使用率都很低 , 原因其实很明显 , 首先是属性 , 单属性岩石存在的弊端在于没有充足的打击面以及不少的热门弱点 , 即便有着100/135的不错物耐 , 也很难有很好的站场能力 , 其次自然是种族值的分布问题 , 大部分的种族值都给了HP、物攻以及物耐 , 就意味着另外的三项都很低 , 特攻还可忽略不计 , 但20的特防以及70的尴尬速度对于巨石丁来说都存在着太大的限制 , 这是巨石丁不好用的几个点 。

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但是在特性上 , 巨石丁又非常有意思 , 这只宝可梦的特性是独有的 , 为能量点 , 效果是拥有此特性的宝可梦一方 , 除拥有该特性的宝可梦以外的宝可梦招式威力提高30% , 没错 , 简简单单的一个辅助特性 , 除了自己以外 , 相邻的宝可梦可以增加一定的输出 , 等于是让队友自带命玉 , 那么不管是任何的输出手其实都可以和巨石丁形成搭配 , 比如说老班上场之后通过扬沙特性可以让巨石丁增加特防的同时巨石丁也可以让老班增加输出 , 达到相辅相成的对战效果 。
即便如此 , 还是很难用啊 ,,

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虽然说巨石丁的特性看起来很适合玩双打 , 但实际上在双打中还是不太好用 , 原因就在于巨石丁存在于对战上很容易被对方针对 , 而自身除了守住之外其实很难有什么应对的方式 , 特防和属性直接拉低了站场能力 , 速度也很难保持先手 , 巨石丁的用法相对来说双打比较常见的就是打辅助 , 携带的招式可以以偏辅助为主 , 至于单打的巨石丁 ,, 就相当于是一只没有特性 , 而且短板还非常多的纯岩石系宝可梦 , 除了做输出之外还可以玩一些干扰 , 但是非常难用 。
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招式技能的选择上 , 单双打的巨石丁有略微的不同 , 输出招式的选择单打岩本比较倾向于岩石封锁以及尖石攻击 , 双打自然更倾向有AOE而且可能打出畏缩的岩崩 , 双打还可能用重踏来触发队友的弱点保险 , 自爆则单打可以用来做退场 , 其它的补盲则都相对来说差不多 , 变化招式的选择上 , 单打可以玩岩石打磨、铁壁的强化或者是撒撒岩钉来进行干扰 , 双打则除了发挥特性能量点之外也可以带上像广域防守这种在双打才能用的招式来侧重辅助 。
好了 , 以上就是小二对巨石丁这只宝可梦对战的个人看法了 , 要是属性改一下 , 或许使用率就会上来了?

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