一念逍遥|当古镇迎来了玩手游的年轻人( 二 )
“天衣别院”的落地并不仅仅是一次IP与实体的结合 , 它之所以能成为唯一一个在5A景区落地的游戏建筑 , 有其更深远的意义 。
在《天涯明月刀》团队与当地政府、景区合作的过程中 , 他们也发现了当地旅游业的痛点 。 “天衣别院”更重要的意义 , 在于依托古镇地形 , 以及天刀IP下联动的华服、汉服店 , 为芙蓉古镇赋予了“旅拍”的新概念 , 解决当地除了看风景“无事可做”的问题 , 旅拍、汉服与古风小镇 , 给年轻人带来了更多在芙蓉镇停留的理由 , 也带动当地餐饮、住宿、文创周边等联动产业 。
不只当地的收入模式变得多元 , 游客群体变得年轻 , 停留时间也增长了 。 据了解 , “游戏+湘楚文化”的沉浸式场景体验空间 , 让当地客流量环比提升15% , 其中18-30岁年轻散客更增长了24% 。
此外 , 《天涯明月刀》还发布了“大湘西文旅专线” , 将游戏内容作为特色主题 , 连接张家界、凤凰、芙蓉镇三地的旅游全产业链 , 整合景区、文创、旅拍、酒店以及餐饮等消费场景 , 以游戏IP联动实体旅游线路融合发展 , 持续助力湘西文旅体验创新升级 。
像“天衣别院”这样 , 将线下实体与游戏内容深度绑定的联动 , 随着游戏的版本更迭 , 不断产生新玩法、新体验落地 , 进一步提升线下景区游客前往的次数与复购率 。
可以说 , 当古镇迎来了玩手游的年轻人 , 帮助当地文旅产业找到了一条新的发展路径 。
游戏反哺实体经济
事实上 , 游戏IP与文旅价值链的跑通 , 早已是大势所趋 。
早在2019年 , 多地将“文旅融合”写进政府工作报告 , 将其作为推动旅游产业高质量发展的重要动能 。 近年来 , 从环球影城里的贫嘴威震天和任天堂专区 , 到上海迪士尼的新晋网红玲娜贝儿 , 也无一不展示着IP给旅游行业带来的促进作用 。
如今 , 中国网民达到10亿 , 近七成为网络游戏用户 。 伴随着数字生活方式与娱乐方式的改变 , 游戏IP在大众中所产生的影响力越来越广泛 。
在影视、文学等领域 , 经典IP打造通常需要经年累月的沉淀与延续 , 像《黑客帝国》《星球大战》的延续通常需要2-3年 。 而具备了同样丰富世界观、IP角色的游戏产业 , 因内容迭代的周期更短 , 频次更高 , 体验形式更多元 , 展现出更强的IP生命力 。
当人们把对游戏IP的认知与情感迁移到真实场景 , 又在多元互动体验中衍生出关于文化、风土的深层思考 , 让线上线下体验变得更为丰富和立体——试想 , 当玩家从游戏里手执长剑、铲奸除恶的侠客 , 来到现实中一模一样的古镇 , 是一种怎样的感觉?不仅仅是腾讯 , 西山居旗下游戏也和欢乐谷等景区达成合作 , 为自己的游戏开拓更多与实体结合的可能 。 这一模式的日益成熟后 , 游戏成为连接虚拟情感与实体体验的桥梁 , 人们通过游戏不断了解、喜欢某个地方 , 而产生旅游的需求 。
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