传火是什么梗「干货」

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传火是什么梗「干货」

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条件有限(图/小罗)

上周末,触乐编辑部徜徉在《艾尔登法环》试玩版的世界里 。作为触乐一号、二号“魂”系爱好者,祝思齐老师和袁伟腾老师尝试接近地图上每一个自己感兴趣的地方,中途当然走了许多弯路,由此造出了许多“初见杀”笑话——关于这些,祝老师在她的文章里详细描述了,我就不多讲了 。

试玩时,祝老师和袁老师相当严格地遵守着官方条款,没有截图和录制视频,但实际上,从申请结果发布那一刻起,《艾尔登法环》试玩版的截图、影像、直播、分析就已经在网络上热传 。虽然官方用技术手段封锁了截图和视频功能,但还有很多方法可以绕过这些封锁 。

这件事曾引发过一些小争论,直播不直播,视频发还是不发,都有人赞同或者反对 。对此我的观点是,在官方采取不了有效手段限制试玩范围和条件的情况下,“不能发截图和视频,不能直播”这种条款,制定出来就是供人违反之用——从背着流量压力的主播,到摩拳擦掌的“魂学家”,人人对试玩版翘首以盼,要和玩家的热情彻底唱反调,但凡是个正常游戏公司都不会干,FromSoftware和Bandai Namco自然也不该例外 。


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触乐编辑部只有祝思齐老师一人抽中了《艾尔登法环》测试码,不过我们还是可以在办公室集体玩

更何况,从实际反响来看,大家对《艾尔登法环》还是相当认可的:丰富的敌人和Boss、采集要素和(虽然试玩版里没怎么体现但很容易联想到的)合成系统,以及据说只有正式版十几分之一大小的地图,都激起了玩家期待 。虽然还有不少祖传音效、祖传动作,但这些对“魂”系列玩家来说更像是在玩“有那味儿了”的梗——谁能拒绝一个能跳跃、能骑马的褪色者呢?

在试玩版中,游戏剧情还没有太多展示,玩家从已有的几段语焉不详的描述中很难看出乔治·R·R·马丁参与了哪些设计 。不过这些应该都是对正式版的铺垫,《艾尔登法环》的故事是像“魂”系列那样拥有巨大解读空间,还是像《只狼》一样“平易近人”,还是未知数 。


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由于剧情较为明确,《只狼》并没有引发“魂学家”大规模讨论

不过,作为“魂学”爱好者,我还是希望《艾尔登法环》能够保留与“魂”系列、《血源诅咒》相似的气质 。比如说,《艾尔登法环》的主角叫做褪色者,这很容易让人联想起“魂”系列中的不死人、余烬,或是《血源诅咒》中的外乡人 。在我心目中,这两者还有点儿微妙的区别 。“魂”系列的不死人和余烬诞生于他们的世界,不论与各方势力如何纠葛,最后的结局是传火、灭火还是盗火,都有种自产自销感;《血源诅咒》则在开篇明示主角身份——一个外乡人,听闻血疗传说后,为了治病来到亚楠 。

【传火是什么梗「干货」】这种微妙的区别导致我对两边的代入感也不太一样 。“魂”系列里,从奥斯卡把主角从北方不死院中救出开始,到最后由主角选择传火、灭火抑或盗火,尽管从剧情中可知,主角只是黑暗世界中的一介凡人,并不是什么天选之子,甚至于诅咒压根无法逆转,但我心中仍有一丝以凡人之躯与世界共存亡的火种 。所谓“传火”,或许也包含了这样一层意思吧 。


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《黑暗之魂3》里,你选择了哪个结局?

到了《血源诅咒》,由于主角是“外乡人”,我偶尔会转换视角,从亚楠人的角度来看主角的所作所为 。这样一来,主角就难免陷入所有外乡人的困境——本地人原来有一套生活方式,尤其是像亚楠这样排外的村子来说,原本的生活方式不论是古神诅咒也好,苏美尔文明遗存也好,他们都已经习惯,而且拒绝变化 。而主角一到,带来的正是变化,说是改变了大部分人的命运也不为过 。这样看来,难怪他们要在篝火晚会阶段就对主角赶尽杀绝……

当然,《血源诅咒》的故事并不止于此 。比如随着故事推进,玩家会意识到主角虽然被设定成外乡人,但来亚楠之前的记忆已经丧失,甚至不知道自己真正的身份和来到亚楠的方式 。这就让“主角其实是亚楠人,只是被篡改了记忆”的说法有了解释空间 。


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如果主角是外乡人,他(她)的故乡又在哪儿?

还有些时候,我会从游戏联想到一些真实的生活 。作为一个经常在“本地人”和“异乡人”身份之间转换的人,身边有哪些事与我相关或是与我无关,哪些事值得我努力或者完全没必要关心,经常会令我困扰 。然而也许,当故乡像《血源诅咒》一样仅存在于模糊的回忆里,甚至并不存在时,唯一能做的就是继续向前走,哪怕前途未知 。

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