对马岛之鬼武士刀战斗方式解析

【对马岛之鬼武士刀战斗方式解析】对马岛之鬼目前透露了一些关于主角在使用武士刀战斗的信息,可能一些小伙伴还不知道,下面一起来看看对马岛之鬼武士刀战斗方式解析吧 。


对马岛鬼武士刀战斗方式解析

最近,PS4垄断动作游戏《对马岛鬼》开发者Suckerpunch在PlayStation官方博客上发表了文章,详细介绍了《对马岛鬼》游戏中使用武士刀战斗的玩法 。《马岛之鬼》的核心是让玩家熟练掌握武士刀这一重要武器,因此游戏将使用武士刀的重点放在速度、锐利、正确三点上 。

速度

首先是速度,希望主角的攻击速度更快 。由于武士刀不重,大约2-3磅(即1-1.4公斤的样子),快速挥刀是大多数武士刀战斗风格的核心 。我们在动作捕获时捕获了所有武士刀的攻击动作,因此游戏中与现实中的挥动速度接近一致 。这种接近现实的挥刀速度产生了有趣的问题,玩家的反应跟不上 。

无论外界的刺激有多简单,人类的反应时间都比大家想象的要慢,对视觉刺激的反应大约需要0.3秒 。这0.3秒是你的神经系统和大脑需要整理头脑的时间 。我们做了很多内部测试,对外部刺激的反应时间是一样的,所以在这0.3秒内可能无法反应 。

之后,我们试图增加玩家的反应时间,降低NPC的挥刀速度,但这又出现了一个新问题,蒙古人的攻击速度低于玩家的反应时间,玩家只需按下快速攻击键就能实现无与伦比的战斗 。当然,这看起来太简单了 。这不是我们想要的深刻的战斗体验 。

为了解决这个问题,我们做了一些改变 。首先,我们意识到,尽管玩家的反应速度有限,但他们的预判速度却没有限制 。如果敌人发动攻击,我们需要给玩家足够的时间对第一次攻击做出反应,但是由于后续的攻击是可以预判的,所以这些攻击的速度可快可慢 。例如,蒙古人使用五连击,第一次攻击时玩家的反应时间长,但后续攻击速度快 。此外,一些敌人还将采取交叉攻击的策略 。玩家在防御敌人攻击的同时,还必须注意其他敌人的动作 。这样玩家就需要集中精力,体验刀剑格斗的紧张和快感 。

锋利

游戏的第二个重点是锋利 。境井家族的武士刀,是一把锋利的钢刀,但是在我们的实验中,简单的几次挥砍足以让敌人倒下,而且战斗时间不能太长,因为如果敌人在长时间的战斗中吸收了更多的伤害,当他们在倒下前受到太多的攻击时,这就显得剑不是那么锋利了 。

当然,主角的边境井仁也和敌人一样,只能忍受几次攻击 。否则,游戏就不平衡了 。蒙古人的武器也很锋利,但主角可以使用闪光灯、招架、挡板等多种防御技能,使玩家不会使用各种防御技能的组合被杀害 。


正确

游戏战斗的最后一个要点是正确的,我们的第三个目标是恢复武士刀剑术的正确性,因此我们对攻击判定的反应进行了很多调整我们对主角的攻击动画进行了细致的磨练,使这些动作更加自然流畅 。主角使用攻击速度慢,威力大,随时可以取消,玩家们可以冷静地面对很多人的战斗 。除了

之外,游戏还包含了多级反抗的判定 。例如,当玩家按下L1屏障时,主角会做出相应的动作,但当敌人攻击时按下L1时,主角可以直接反弹,使敌人僵硬 。当然,这是动作类游戏中常见的防反方法,多级防反方法是指玩家攻击敌人时屏蔽的反应时间不同,使敌人的硬直效果也不同,一次正确的屏蔽不仅使敌人变得僵硬,还使敌人暴露一击就能杀死的地方

主角还可以针对不同的敌人使用不同的战斗风格,比如刀兵主角可以使用石势,盾兵可以使用水势 。

最后,马岛之鬼的开发者Suckerpunch表示,只有将速度、锋利、正确三者结合起来,才能创造出大家喜欢的游戏体验 。我们希望你能选择真正有挑战性的困难,体验武士刀带来的冷武器战斗快感 。

《对马岛之鬼》将于7月17日登陆PS4平台 。

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