早年大家玩过哪些画质低劣却很有感觉的经典游戏呢?
精灵宝可梦(口袋妖怪)
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1996年于日本发行的Game Boy角色扮演游戏 。
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捕捉精灵 , 挑战道馆 , 摧毁恶势力的阴谋 , 最后成为宝可梦冠军 。
【早年大家玩过哪些画质低劣却很有感觉的经典游戏呢?】精灵宝可梦这些年发布了诸多版本 , 精灵也越来越多 , 回去感受一下?
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老玩家都懂的吧?肥大用饰拳
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星之卡比
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1992年4月27日 , HAL研究所和任天堂公司开发制作的动作类电子游戏系列 , 主人公卡比粉萌可爱和勇敢战斗的形象 , 使不少人被他的魅力所吸引 , 卡比的招牌能力就是吞入敌人和复制能力 , 游戏中至少上百中能力可以使用 。
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牧场物语
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由Victor Entertainment开发的一款模拟经营类游戏 。于2003年04月18日发布 。
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游戏主角是一个牧场主 , 通过自己辛勤的劳动:种地、钓鱼、放牧、养鸡、挖矿等等来积攒金钱 , 建设自己的牧场 。
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255层的矿场几乎见不到底(怨念) , 还要和镇上居民搞好关系 , 当你和游戏里的妹子好感度足够还可以结婚呦(猥琐脸) 。
其他网友观点
提名《新约圣剑传说》 , 《圣剑传说》是SQUAERA三大RPG名作系列之一 , 一直都以饱满的剧情和优秀的系统备受玩家好评 , 《圣剑》系列除了在SFC等家用机上推过作品外 , 在GB、GBA、NDS等掌机上也分别推出过作品 。纵观掌机平台上的三部《圣剑传说》 , 我认为以史克威尔在2003于GBA平台上发售的《新约圣剑传说》最为经典 , 今天就让我从剧情和一些系列方面来为大家剖析一下这部作品的优秀之处 。
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剧情
从剑圣波卡多对主角陈述的往事来看 , 捷玛三骑士之一的格朗斯公与魔族美女美杜莎本是夫妻 , 他们两人生有两个儿子 , 分别是哈德伯爵奥德利亚于格朗斯新领主施特劳得 。从牢笼中的波卡多对自己往事的忏悔 , 和施特劳得的那句“我绝不容忍雅玛一族对我母亲的第二次伤害” , 以及后来发现的格朗斯日记 , 可以推断出这样一个结论:由于美杜莎背离魔界擅自与身为人类的格朗斯结合 , 所以受到了魔界的惩罚 。当时奄奄一息的美杜莎和格朗斯将全部的希望全部寄托在玛娜之力上 , 希望借助玛娜之力治愈美杜莎的伤势 。但轻易动用玛娜之力会影响国家的安定和稳固 , 因此剑圣波卡多并没有答应格朗斯的请求 , 导致美杜莎因病情加重被迫回到魔界 , 并被封印了全部关于亲人的记忆 。眼见母亲的病情一日日加重 , 暗骑士施特劳得盲目的认为玛娜之力是使得人变得自私冷漠逐渐堕落的根源 , 他为了发泄对波卡多和玛娜之力的愤怒和不满而捕杀信奉玛雅女神的百姓 , 并致力建造一个不依赖玛娜之力的理想国 。这般盲目的愤怒被老谋深算的旺达尔的影子朱丽亚司所利用 , 于是一连串的悲剧伴随着阴谋接踵而来 。
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这个游戏剧情跌宕起伏 , 悬念丛生 , 内容紧凑 , 毫无拖拉冗长之感 。虽然主角依然走的是老套的复仇之路 , 虽然游戏最终BOSS旺达尔使用的是依然是借尸还魂的老伎俩 。但游戏结局并没有落入俗套 。游戏中那把充满神秘色彩的圣剑 , 其实只不过是一个华丽的嚼头 。当主角历经千辛万苦从海底火山将那把早已经锈迹斑斑的圣剑带回来时 , 波卡多说出了实情:什么传说中的勇者拿起了圣剑 , 圣剑发出太阳般耀眼的光芒 , 一切只不过是世人添油加醋的传说罢了 。英雄捷玛直到最后都是在用那把锈剑战斗 。圣剑并非是武器 , 真正的武器是人的内心 , 所谓的圣剑其实就是心中之剑 , 即便是用最平凡的树枝也能化为最神奇的圣剑 。
角色塑造《新约圣剑传说》不仅剧情做的非常优秀 , 角色塑造也非常成功 。游戏登场人物众多 , 关系复杂 , 如玛娜之树竟然是波卡多的妻子玛雅所化 , 而波卡多竟然是女主的父亲等等 。还有许多人物即使到了游戏最后 , 还是一样迷云笼罩神秘莫测 。比如吸血鬼伯爵和魔族贵族伊莎贝利 , 还有那个游走于各个BOSS之间 , 不听命于任何人 , 以吞噬亡魂者充满哀怨和忧伤的灵魂为乐趣的食尸男 。游戏中的每一个人 , 从主角到BOSS都没有绝对的正义和邪恶之分 , 没有绝对正义的主角 , 也没有绝对邪恶的反派 , 每一个人物都拥有闪光的现在和阴暗的过去 。游戏中的主角们虽然是正义的化身 , 代表着光明 , 但在朱丽亚斯影子的暗黑意念力的冲击下 , 常常会显现出自身的阴暗面 。外表刚毅处事冷静而受到主角们尊敬的前辈波卡多 , 也有着知道妻子不可能再回来时将她送给圣域化身为玛娜之树的过去 。而主角携手风云一路走来的女主角 , 也曾由于羡慕男主角家庭和睦而对其产生强烈的嫉妒之心 。这样的设定在其他的游戏几乎无法看到 , 因此才让我对《新约圣剑传说》肃然起敬 , 在感叹人性丑恶的同时 , 我们也应该看到那些高尚的情操 , 面对塌陷的戴姆塔 , 机器人马西选择了舍弃生命来拯救同伴 , 面对成为怪物的自己 , 阿曼达选择了放弃生命来拯救世人 , 而当主角放下圣剑用身体挡住被控制心智的女主角的攻击 , 只因为答应绝不和她动手 , 要一辈子永远保护她 。那些经典的场景和对白 , 难道不曾让你感动吗?
结局从游戏略带悲情的开头就注定了它的结局肯定不会美满 , 果然 , 游戏中主角的亲人、爱人、朋友、敌人一个个死去 , 要拯救所有人的主角到最后却发现谁也拯救不了 。为了拯救世界要牺牲同伴 , 当得知女主角是玛娜之树的祭品时 , 当面对朱丽亚斯那句“将你心爱的女孩作为祭品奉献出去 , 就是你所认为的正义吗?”质问时 , 大家都曾和男主角一样产生过迷惘吧 。最终当坚定了决心的男主角将圣剑点亮 , 用圣剑将朱丽亚斯的野心埋葬时 , 当女主角微笑着与众人道别 , 和其母一样化身为玛娜之树守护世界时 , 即便再冷漠的人也会忍不住鼻子一酸吧 。如此令人伤感的剧情配上天籁的音乐 , 就好像一首命运交响曲一样 , 奏出了命运的无奈和生死的无常 。
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启示
在有些游戏中可以领悟到做人的道理 , 而《新约圣剑传说》就是这么一款游戏 , 游戏中无论是男主角还是暗影骑士都在以实际行动追求着自己的幸福 , 那么究竟什么才是幸福 , 拥有了什么才能算幸福 , 这个问题的答案谁也说不清楚 , 每个人心中都有着自己的答案 。这个复杂的问题在一个NPC老者口中有着极其简单的回答——幸福是能以平常心看待世间万物 , 幸福是能够以包容心容忍身边人犯下的错误 。当繁重的生活压力压得现在的我们喘不过气来 , 当我们抱怨世态炎凉人情冷暖 , 自己得不得想要的幸福时 , 请好好思索一下 , 究竟什么才是幸福?这也是这个游戏传达给我们的一点启示 。
《新约圣剑传说》在我内心从未被淡忘过 , 或许经典之所以被称为经典 , 就是因为无论过了多少时间 , 依然能够保持原有的韵味 。
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其他网友观点
游戏的画质 , 通常是通过对比 , 才感觉到 。
比如:早年在电视上玩《超级玛丽》《魂斗罗》这些游戏 , 从来没有感觉到画质的低劣 , 但是现在如果再去玩 , 必然会有这种感觉 。
记得以前玩过一段时间《星际争霸-母巢之战》 , 感觉画质就挺好 , 简直就是好莱坞大片一样的感觉 。所以 , 每次都玩的津津有味 。后来 , 《大话西游2》《魔兽世界》等很多网游出现后 , 才放弃了星际 。
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再后来 , 暴雪出了《星际争霸2》 , 又重新回归 , 每天打天梯 , 但是并没有感觉到画质的问题 。
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直到有一天 , 打算怀旧一把 , 重新下载了《星际争霸-母巢之战》 , 可进入游戏后 , 马上发现了画质的问题 , 感觉画质比俄罗斯方块强不了多少 。
而这 , 也告诉我们一个道理 , 由俭入奢易 , 由奢入俭难 。
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