撇开商业因素,为啥很多资深玩家和游戏行业人员讨厌《王者荣耀》
关于这个问题我考虑了很久,结果最后发现这其实是一个说法的问题。什么叫做好的游戏?这其实是通过对比出来的。一个游戏它的特效跟现在比有差距,但是它开辟了一个新的时代,这叫好的游戏。一个游戏它没有开辟新的时代,但它把这种类型游戏发扬光大,获得了最大的关注量与玩家,这叫好的游戏。一个游戏它的时代性和关注量都不足,但它有自己的主题,让人深思或者很多年以后让人有怀旧感,这叫好的游戏。一个游戏它本身没有太多优点,但是创造它的公司很敬业,这也能成为一个好的游戏。所以一个游戏它不可能完美,但它要有独特的优点,这就可以让它成为一个好的游戏。所以我们看看王者荣耀,它没有开辟MOBA的时代,MOBA游戏千千万它也不一定是最受关注的,到处都需要氪金又让人觉得没什么主题和意义,腾讯游戏又不是个好好做游戏的公司(最起码玩家是这么觉得的),那王者荣耀就不能成为一个好的游戏了。至于什么抄袭,改历史之类的,不过是多加指责的方式罢了。至于王者荣耀为什么是好的商品,我觉得就不需要我说了。不过就算一个游戏不是一个好的游戏,难道就不能去玩了吗?如果你认为玩游戏一定要玩出价值,那是我太平庸比不上你。对于我来说,一个游戏能带来一定乐趣也就可以了,你喜欢就多玩点,不喜欢就少玩点。我反而觉得那些成天纠结于王者荣耀不是一个好的游戏的人,大概是看这个游戏玩家那么多不开心吧。|最近一直被王者荣耀的问题刷屏刷的要路转黑了(谁能告诉我怎么屏蔽王者荣耀这个话题?)这题算是比较符合我的观点,来答一下我基本认同题主问题中的观点:王者荣耀是一个好的商品,但是不是一个好的游戏但是有一个词我想调整一下:王者荣耀是一个成功的商品,但是不是一个好的游戏王者荣耀的成功无需多言,媒体曝光率、日流水、用户体量等等各种指标,都表明了这个商品的成功但是是不是好的游戏呢?这很难判断,每个人心中都有一杆秤,我也只能说一说我的秤一款好的游戏,首先必须要能从游戏看的到,制作人独立的设计思路这点在王者荣耀上看不出来我们拿4款算是主流?moba游戏,dota2、LOL、风暴英雄、王者荣耀做一下对比有幸这4款游戏我都玩过,除了LOL,其余3款时间均较短,有不对之处,欢迎和谐讨论。1.DOTA2先说dota2,作为dota的正统续作,DOTA2沿用了大部分DOTA的设计思路总体核心设计思路在于:我们要打造一款核心向的竞技游戏,以较高的操作难度、复杂的战术策略来提升竞技的深度。DOTA2设计了多种游戏机制,来贯彻他成为一个核心向游戏的理想包括:反补、复杂的视野、野怪的刷新方式、高死亡惩罚、英雄的定位设计、多种功能性装备等等DOTA2虽然在DOTA1的基础上,对新手引导做了一定的优化,但是其核心机制没有改变,难以上手这一点,依然成为了多数玩家的门槛。但是不得不说DOTA2的比赛是真的好看,功能性装备多起来之后,各种花式套路就层出不穷,观赏性很强。2.LOL再说LOL,可以认为是和DOTA2同父异母的一款游戏(均有DOTA的制作人参与),却有着更大的用户群体。LOL的核心设计思路在于:在保障游戏竞技性的前提下,尽可能的简化游戏的机制,给玩家更多正向反馈从LOL开始到现在,也很好的维持了这个设计理念取消反补,让玩家专心于正补发育降低死亡惩罚简化功能性装备英雄的能力和装备成等比的线性成长引入了符文机制,打造英雄的前期差异化这样的设计思路导致玩家上手容易,提升了玩家的体验,可以吸引更多的玩家加入。但是同时也牺牲了比赛战略层面的复杂度觉得最好看的还是当年笑笑在的IG吧,想法多,花样多。现在很多比赛,就是发育发育发育然后打几波团,全场比赛除了团战,基本没啥看点。而且英雄的强弱绑定了装备,经济弱后的情况下,很难通过战术和阵容来翻盘。3.风暴英雄听说最近风暴英雄更新后更好了,whocare?这个游戏不是在暴雪的庇护下,估计应该早死了吧?但是这并不妨碍风暴英雄成为一款好游戏风暴英雄的核心设计思路:这是一款纯团队合作的游戏!没了即使你只玩了几盘你都能摸清这个游戏的中心思想,团队合作!没有个人经济、没有个人等级、没有装备,大家就是一个绳上的蚂蚱,一荣俱荣、一损俱损;其实设计者的意思挺好理解的,所有的改造都是在为了团战这个点上服务的。什么团战开始了,我再刷一波?不好意思,经济和等级我都砍了我给你几张不同的地图,你的胜利方式就是理解地图机制然后通过不停的打团建立团队优势。这是一个木桶理论被完美实践的游戏不能1V5,大腿玩家的体验过于差,很难产生先富带后富共同富裕这种理想是好的,可是。。。。。4.王者荣耀最后终于到了王者荣耀了,王者荣耀的核心设计思路是什么?想来想去,最终得出的结论是:我要打造一款手机平台的LOL在LOL的基础上再最简化,简单而言就是LOL有什么我们就做什么,但是我们做的更简单(腾讯所谓的微创新)LOL的推荐出装方便?我们就更方便,直接弹出图标点击购买LOL的英雄技能简单?我们再减少一个技能LOL不要反补?我们占线小兵死了就给钱哟LOL有三级符文?我们就有五级符文(这个点复杂了,为什么?因为这是一个战斗外系统,提高深度可以挖掘更多的消费空间)有自己的想法么?没有,不要说什么战役模式之类的,那些都是不痛不痒东西,不影响游戏的核心机制。活脱脱的一个低配版LOL游戏世界观背景、英雄技能的抄袭甚至是技能图标像素级的复制这些,在我看来其实都不是评判的因素,只能是一个黑点但是整个游戏的设计思路以及服务于设计思路的系统,都是完全照搬硬套的,这才是问题。记得之前腾讯还有另外一款类似的游戏,全民超神;我没玩过,不好评价如果要说王者荣耀为什么成果,我只能说他们的产品经理在腾讯的关系硬,能要到那么多资源来推动这款游戏。但是这款游戏并没有什么亮点能够吸引人5.结尾的话再次强调一下,一个游戏没有没有自己独立的设计思路很重要(可以说是这个游戏有没有灵魂)都是动作类游戏,刺客信条让我认识了开放世界、鬼泣让我知道了花式战斗、黑暗之魂让我知道了难以。都是战棋类游戏,文明体现的是真实历史、火纹体现的是后悔无药、三国志11体现的是以少胜多。都是MOBA,DOTA2展示什么叫核心向、LOL展示什么叫易上手、风暴英雄展示什么叫团队合作王者荣耀?展示了什么叫抄袭■泻药(居然还有邀请我的。。。)抄袭咯,英雄技能,地图,游戏机制抄袭。QQ一向的氪金倾向。小学生过多,导致很多人没有良好的游戏体验。还有被人民日报批评的不尊重历史,误导小学生。等等等等。不过现在天美一系列重做英雄啊,重做地图,努力摆脱LOL的影子。还是值得支持的。希望还是能越做越好的。■谢邀。我也玩王者荣耀。大概分为以下几点。抄袭。没有良好的惩罚机制。皮肤加属性点,一定程度上恶心到了。
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