有一个想法,游戏模拟现实的很多,能不能做一个游戏,用现实中的指标来在游戏内升级
游戏设计师脑子进水的可能性,和你这个想法成功的可能性成正相关。狗头打个比方,魔兽世界这类杀怪换经验的游戏,你罗列的这些升级项目升级效率怎么设置,设置低了没效率,玩家宁愿选择杀怪换经验。设置高了,那游戏本身的设计理念就歪了。
【有一个想法,游戏模拟现实的很多,能不能做一个游戏,用现实中的指标来在游戏内升级】如果是社会模拟游戏,这类游戏本身就没有吸引点,基本不会有开发商去做。对玩家来说辛辛苦苦涨点票子涨点肌肉,累的就想睡个觉,为嘛还要玩游戏呢?
|谢邀。这个对技术的要求很高,这是个基础,但最大的问题是对数据的收集,目前除了国家,没人能推广这种游戏,成本太高,风险太大,收益不成正比,指望资本力量去推动,这就是个笑话
■就算真有,你一定也会懒得去玩,该怎么活还怎么活
■其实未来vr.ar都可以实现,不过游戏的初衷是娱乐,你这些是为了帮助人,所以不妨通过一些自律的奔现活动去改变,比如健身,哈哈哈
■你在说洛奇吗
■想法很好,但是怎么检验呢?系统怎么核查?而且这种伤神费力的游戏怎么能叫游戏,肯定火不了
■可以,但是现在没有这个技术,同时如果有这个技术,也不会轻易放开。你可以将题目替换为如何开发一个基于个人数据大一统的游戏。相当于构建一个现实在网络上的镜面世界。而且,这样的游戏,如何来吸引人呢?或者说,能玩好这样游戏的人他会来玩这个游戏么?玩真人版地球online不是更有趣更刺激么。
■当然可以……但现在肯定不能做到……■你正在玩,只是没意识到。“生活”这个“游戏”不像是个游戏的关键是因为反馈太慢了。生活中你的经验值积累不如在游戏里的经验值那么直观,所以成就感体验底。不如游戏里面。游戏本身就是抽象于生活,加快其反馈系统,让目标明确,且量化。让人更快的更容易的体验到成功的感觉。所以,生活本身就你说的游戏。或者说按照你的想法做出来的游戏,最终效果和现在市面上的游戏无异。
■这个想法并不新鲜,日本有部动漫叫《笨蛋测试召唤兽》内容是学生以学习成绩为召唤兽的战斗力使用AR技术在现实中召唤出来战斗为模式。和题主的想法比较贴近。当然以后AR技术发展成熟后或许真的可以试用这种游戏型教育来启发学生的学习兴趣。
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