内娱完蛋了?不如让5G“出道”来抢救一下( 二 )


内娱完蛋了?不如让5G“出道”来抢救一下
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同时,综艺的娱乐性与亲民性,本身就是一种代入式的观影体验,加上明星和爱豆们的号召效应,粉丝们自然而然会想更多面感受现场、围观自家爱豆盛世美颜、与明星互动,亦或是将自己代入故事的生活场景之中,感受技术能带来的实际价值,天然具备了5G落地的土壤。
既然综艺节目与5G技术如此契合,过去几年,5G与综艺的尝试也没间断,为什么一直没有大规模爆发呢?
或许我们可以换一个角度,先看看那些更容易“出圈”的“5G+综艺”都有什么特征。
它们要么提供了前所未有的内容体验方式,不是为了5G而5G。比如英国广播公司(BBC)推出了一款应用,向观众提供虚拟现实FIFA世界杯观赛体验。运动员随身携带摄像机,让观众能够以运动员的视角观看比赛,感觉一定很特别。韩国通信公司KT旗下移动媒体olleh tv mobile打造的综艺《密室的偶像》,将六位嘉宾困在一个废弃建筑中,并全程直播脱逃过程,观众可以同时打开5个画面观看,5G用户则拥有观看FULL HD高画质的权限。
在国内,也有媒体机构通过VR让观众体验了一把编导视角的演出,舞蹈演员360度在自己面前起舞,任何细节尽收眼底,还可以和明星一起走进密室破案,站在舞台上近距离聆听歌手唱歌,可以说是追综少男少女的巅峰时刻了。
要么是用极为人情味、日常化的方式来直观展现5G的价值,让观众产生共情和代入感。比如在一部《与你相见》的韩国纪录片中,技术团队用8个月打造的VR系统帮助一位妈妈与过世的女儿“重逢”,引发了全球不少网友的共鸣。LG U+推出的VR虚拟约会应用,则让迷妹迷弟们可以通过手机VR与喜欢的明星约会。
内娱完蛋了?不如让5G“出道”来抢救一下
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之所以5G综艺目前还是小范围的探索式应用,主要受限于三个要素:
1、硬件条件。4K视频的制作成本几乎是普通高清的4倍, 5G也会产生很大的带宽消耗,这些都是平台在前期必不可少的投入。在条件不成熟时,一旦出现网络不稳定、画质模糊等情况,就会影响观看体验,尤其是一些大型户外真人秀,对演播室条件、摄制设备、基站覆盖及直播车部署等要求更高,很难快速迭代。而伴随着前期建设的完成,很快将迎来“5G直播”、5G+AR的井喷。
2、渠道分离。和韩国运营商、内容制作商往往归属一个财团的模式不同,独立运营商往往需要与媒体、卫视等建立深度合作关系,来尝试将5G应用在综艺节目及互动中,来挖掘技术与内容结合的亮点。其中,具有内容制作和渠道优势的媒体机构更具话语权,与精品内容的匹配也考验着机构对技术的理解程度与产出能力。
3、生态完善。和已经成熟的4G移动互联网生态不同,5G虽然网络和用户都起来了,但应用生态还没有得到充分释放。有运营商数据显示,20%以上的5G流量,都是被VR/AR消耗掉的。但目前VR/AR视频、游戏、健身等等内容只能通过从美日韩等国购买,以及运营商自己制作部分内容。激活开发者和互联网平台的热情,搭建起开发生态及工具,才能更快地出现大众所喜爱的5G体验。
总的来看,5G商用的进度条已经快进到了“内容为王”的阶段。这也是为什么,在没有杀手级应用出现的背景下,韩国“娱乐+补贴”的5G推广模式能在C端引发关注,在网用户数不断攀升。
中国的优势在于产业界的积极拥抱,以及民众普遍的新技术接受度,为5G产业的良性发展打下了基础。接下来要思考的,依靠超高清视频、AR/VR等业务的体验释放,来满足观众对5G的想象,而更新鲜有趣的内容及形式,同样也是媒体平台所急需的。
内娱完蛋了?不如让5G“出道”来抢救一下】除了5G手机厂商的品牌赞助广告,5G与综艺娱乐所能产生的奇思妙想,其实还可以很多很多……

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