快手这场晚会的主持人,不是“人”( 三 )
经过一番深度研究,其实很多二次元领域谋求的跨界技术门槛很高,普通用户很难直接入手。目前经常被挂在嘴边类似于初音未来、洛天依这样的头部虚拟偶像,制作成本、技术含量非常高,使用场景特殊。
对于一些要求更高的虚拟偶像而言,用户甚至需要使用可穿戴设备才能呈现效果,买一个设备便需要数千上万元。整个行业都在探索,怎么才能实现成本低、门槛低、普及率高的目标。
快手这支创新团队,把发力点用在了如何利用基础摄像头就能准确捕捉人物表情和动作,以及如何解决虚拟角色制作过程复杂、成本高,这两个核心难题上。希望可以从多维度降低生产门槛,让越来越多的人了解这个生态,参与进来。
一份团队内部资料显示,用户可以自行通过一套系统,在规则范围内“捏”一个属于自己的“虚拟形象”。在互联网中,这个“虚拟形象”可在直播中代替主播回答一些问题,参与社交互动。
这个时代不应该再局限在虚拟偶像这个名词;虚拟偶像的本质是“科技打造出的偶像”,背后是巨大的成本支持,并不是人人都可以借助科技的力量成为偶像,但人人都可以借助科技的力量获得虚拟皮肤。这是支撑团队做这件事的一个朴素理想。
在“天台上的百事灵”的幕后创作者周洪滨眼中,虚拟偶像还有着更深层的价值:它不会老,不会丑,不会像真人一样情绪失控,这也保证了商业化的稳定和可靠。周洪滨曾经是火遍全国的漫画《偷星九月天》的创作者,而现在,他重新杀入短视频赛道,他说:“快手让我再次找到了创作的方向。”
这个“虚拟形象”与社会文化人士解读的“快手带你看世界”有点不太一样,它处在这个理念的另一端——“带着老铁见世面”,与之交相呼应。快手需要“虚拟形象”培养老铁的内容创作和消费习惯,对抗用户流失的同时,吸引年轻用户玩出自己的潮流文化。
快手一直以来宣扬的理念是看见不同的世界,创新团队也承担着带着老铁看不同世界的些许责任和使命。在快手游戏主播实验虚拟皮肤的直播间,创新团队看到很多这样的评论——“这个卡通画还会动”“有个会动的小人”“这个动漫人还会说话”……没人会因为主播用了一个“虚拟形象”觉得它代替主播,而是认为主播和“虚拟形象”起到了相辅助的作用。
快手有很多偏下沉的用户,只给“你想看的”内容是不足以防流失的,也需要提供更多的“你没见过的”内容,这是创新团队理解的使命之一。
【快手这场晚会的主持人,不是“人”】这种创新来自一家互联网公司内在的包容性和闯劲儿,一旦“小人”被大规模使用,它会被容纳进商业体系中,会员收费、增值服务、皮肤商城、礼物打赏均是铺好的商业化道路。
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