工人日报 我国游戏市场重回快速增长期
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在经历了2018年和2019年较低的增长率之后 , 2020年我国游戏市场可以说重回快速增长期 。 2020年 , 中国游戏市场实际销售收入约为2786.87亿元 , 同比增长20.71% 。
突如其来的一场疫情 , 令“宅经济”急剧升温 , 线上娱乐成为人们丰富业余生活的一大选择 。
日前,落户重庆经开区的网易文创数字经济产业园宣布正式启动 , 首批20家企业同步入驻 。 在业内人士看来 , 这是重庆有意进行游戏产业链布局的标志性事件 。
《2020年中国游戏产业报告》显示 , 2020年 , 中国游戏市场实际销售收入约为2786.87亿元 , 同比增长20.71% 。 自主研发海外游戏市场收入近155亿美元 , 同比增长33% 。 在经历了2018年和2019年较低的增长率之后 , 2020年我国游戏市场可以说重回快速增长期 。
文创产业里的生力军
天眼查专业版数据显示 , 我国目前共有超28万家游戏相关企业 。 从地域分布来看 , 我国游戏相关企业数量排在前三的省份是广东、江苏和浙江 。 其中 , 广东有超9万家相关企业 , 占全国相关企业总量的32.98% 。
近十年以来 , 我国游戏相关企业的年度注册增速呈波动上涨态势 , 2017年增速到达高峰 , 为21.8%;2019年全年新增游戏相关企业超6.5万家 , 为历史新增数量最多的年份 。 2020年 , 我国今年新增游戏企业超5.8万家 。 其中 , 7月是新增企业最多的月份 , 月新增企业超6300家 。
游戏是全世界共通的艺术语言 , 游戏产业是文化产业重要的组成部分 , 作为我国文化产业出口重要支柱地位进一步凸显 。
英年早逝的A股上市公司董事长、游族网络公司的林奇生前就多次表示 , 真正成功的世界级IP , 需具备鲜明的民族性、体现时代精神、具备世界共性的人性 。
在很多时候 , 做游戏就是做文化 。 中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然表示 , 网络游戏作为文化产业的“新兴”部分 , 也必然是互联网文化产业发展的重点方向之一 。 让游戏承载越来越多的社会功能并追求社会价值的最大化 , 从而催生新业态 , 培育新动能 。
2020年9月28日 , 上海米哈游旗下的《原神》上线 。 《原神》中大量融入了中国风的表达 , 包括苏式的园林、徽式的水乡 , 还有华语电影里面的芦苇等 , 这些华语电影中的传统元素不仅受到中国玩家的喜欢 , 也被全球的玩家认为是非常新鲜的内容 。
米哈游总裁刘伟称 , 在上市30天之后 , 《原神》全球手游收入达到2.45亿美元 。 其中海外市场贡献近1.63亿美元 , 占到其总收入的三分之二 , 证明了传承优秀文化与商业并不冲突 , 甚至可以相辅相成 。
盛趣游戏(原盛大游戏)CEO谢斐在演讲中称 , 近两年来 , 网游行业展开了新一轮的“价值博弈”——由“渠道为王”回归到“内容为王” 。 “人口红利逐渐消失的当下 , 流量思维逐渐变得越来越式微 , 文化思维逐渐占据主导地位 。 ”他说 。
敖然坦言 , 游戏产业发展的过程告诉我们 , 游戏企业对IP的重视程度逐年提升 , 还可以充分发挥优质IP的资源转化、价值提升等功能 , 打破贸易、行业壁垒 , 尝试与更多行业内外企业跨界合作 。 “以‘IP+’延展产业链条 , 实现双赢乃至多赢 。 ”
科技红利助产业再造
5G有可能成为继智能手机之后 , 又一深刻改变游戏行业的技术 , 并以云游戏、VR游戏等形式表现出来 。 当前 , 科技对游戏产业的改造再也无人质疑 , 大厂们最担心的就是被新技术抛下 。 毕竟在游戏行业 , 一个爆款可能就代表一个时代 。
完美世界CEO、游戏产业专家萧泓认为 , 新技术推动游戏产业的发展 , 其实是一个不可回避的事实 。 比如说AI怎么用?利用5G网络的云游戏应该怎么用?这是技术上的迭代 。 “我觉得还有一个很重要的 , 是内容上的迭代创新 , 这个是非常重要的 。 ”他说 。
《中国云游戏行业前瞻报告》预计 , 到2026年中国5G全面建成时 , 云游戏在国内的渗透率将达到50% , 规模高达3000亿元 。 目前百亿元市值以上的企业 , 布局了云游戏业务的占比高达35.1% 。 云游戏将成为现有游戏存量市场的新风口 。
完美世界早在2017年就开始涉足5G的研发 , 从而第一个打破了国内云游戏发行零经验、零案例的记录 。 虽然云游戏的营收能力还有待观望 , 但这一市场无疑潜力丰富 。 而5G还为游戏产业的衍生产业——电子竞技 , 带来了更多的想象力 。
数据显示:中国移动游戏市场实际销售收入持续增长 , 2019年中国移动游戏市场实际销售收入为1581.1亿元 , 同比在18.03%;2020年1~9月中国移动游戏市场实际销售收入达1555.2亿元 。
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