在美国,“超休闲游戏”正在成为休闲游戏品类的终结者(三)

时间:2018-12-25 22:24 点击:

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文/毅然

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当下,“超休闲游戏”这一名词愈发频繁的走进大众的视野当中;此名词的出现,同样是该品类本身壮大后游戏行业便于称呼所赋予的统称。

2018年,不仅仅是中国出现了微信小游戏热潮,国外的同品类市场也处在暗流涌动之中,那些以创意做卖点、玩法简单、即点即玩、无需付费的小品级游戏确实俘获了国外玩家的芳心;虽然身处不同地区,接受不同文化,但在玩法魔性的超休闲游戏面前,全世界玩家的情绪都是接受大于反抗。用户的增加催生了该品类的发展壮大,相关游戏也如雨后春笋般冒出,在此趋势下,超休闲游戏就成为了这一品类的代名词。

在美国,“超休闲游戏”正在成为休闲游戏品类的终结者(三)

提及超休闲游戏的原因,更多是源自笔者对美国App Store免费榜的长期关注。由于本身具有创意好、体量小、转化高、爆发强和生命周期短等特点,超休闲游戏很容易就能冲上美国App Store免费榜排名靠前的位置。此情况在2017年迹象初现,可随着时间的推移,相关品类游戏在美国App Store免费榜上的出现频率成倍增长,且逐渐形成了多款游戏霸榜、头部公司垄断、玩法胡乱抄袭等现象,大有将榜单、超休闲游戏行业甚至是免费制游戏领域搅乱的趋势。

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