反向设计:设计师借助动画短片做出了艾什和鲍勃(二)

时间:2018-11-07 19:34 点击:

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反向设计:设计师借助动画短片做出了艾什和鲍勃(二)

首席设计师Geoff Goodman向我们透露称,艾什的很多设计元素都是在他们一起看完《重逢》之后才诞生的。与先设计两个人物再拍短片不一样,对于艾什和鲍勃来说,这个过程完全是反过来的。

Goodman称,设计图案的成员对于如何在游戏中表现艾什的观点不一,但鲍勃却毫无争议。

“意见很一致的事情便是让鲍勃出现,大部分人都倾向于终极技能,”他回忆到。“类似于,好吧,只要是令人激动的事,我们都会去做。”

两个角色都带来了挑战,Goodman说道。守望先锋团队和使命召唤开发商Treyarch及Infinity Ward合作,共同调整艾什的瞄准和音效,从而让她来复枪的射击体验更好。不过,加入鲍勃则是他们面对过的最大设计挑战之一。

首先,他们需要决定他进入游戏的方式——他是一个完整的新英雄吗?他可以被艾什复活吗?团队测试了多个方案,在遇到问题之后又回去继续策划方案(例如,两方队伍人数齐全之前,在等待游戏模式中召唤鲍勃会导致游戏直接开始)。

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