在杨永信与IG交替刷屏的时代,我们如何研究电子游戏?(三)

时间:2018-11-07 17:11 点击:

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电子游戏研究可以说是一个前景广阔而又充满争议的研究领域。一方面是游戏产业的规模已然远超网文产业与电影产业的文创生态,另一方面则是有关部门对新增网游运营数量实施严格管控的政策环境;一方面是中国电竞国家队赢得亚运会金牌、IG电竞俱乐部赢得《英雄联盟》全球总决赛的新闻一次又一次刷爆社交媒体的页面,另一方面则是山东临沂“网络成瘾戒治中心”仍在进行“电击治疗”的消息一次又一次激起网络舆论的波澜……当公众为游戏议题而聚讼纷纭之时,学术界应当如何研究电子游戏?——这无疑是一个值得探讨的重要问题。

日前,北京师范大学数字创意媒体研究中心就举办了一场游戏研究探索圆桌论坛,论坛发起人、北京师范大学数字媒体系理论教研室主任何威,邀请了若干在游戏批评领域有见地、有成果的青年学者,就“数字游戏批评”(digital game criticism)的理论、方法与实践问题展开了探索性的跨学科的深入交流。

在杨永信与IG交替刷屏的时代,我们如何研究电子游戏?(三)

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