游戏史上的今天:重新定义真实性《骑马与砍杀》(二)

时间:2018-09-16 13:59 点击:

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没有华丽的画面和精彩的动作,但却营造出真实的中世纪世界。

土耳其,和曾经的波兰一样似乎是个跟现代游戏产业没什么交集的国家,但这种情况因为2008年9月16日发售这款《骑马与砍杀(Mount & Blade)》而发生改变,很多人因为它第一次在游戏中见识到到中亚古文明的魅力,第一次以非西方的视角闯荡黑暗的中世纪时空。

游戏史上的今天:重新定义真实性《骑马与砍杀》(二)

游戏的初始版本包含两个相互对立的国家芮尔典和维基亚,玩家只是身处这个架空大陆卡拉迪亚里的一个平凡小人物,必须从最初级的任务开始一点一点提升自己的声望以及积累财富。游戏的基本架构非常自由,可以将其看做是一个中世纪的沙盒冒险游戏,玩家能够选择的不仅有出身地、职业、技能,还有进行游戏的具体方式,像风一样四处漂泊的佣兵也好,带着一帮小弟四处打家劫舍的盗匪也好,一切全凭玩家自己的新意。

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