风暴龙王什么时候出现
文章插图
风暴龙王每次被击杀后间隔3分钟即会重新刷新 。
风暴龙王是风暴暴君的升级版 , 风暴龙王会取代风暴暴君 。更改的目的是为了让争夺更加集中和明确 , 并给予其更加有特点和更强大的特性 。风暴龙王的所有攻击均为真实伤害 , 玩家将很难单挑击败它 。而对应的 , 击败它会为全队获得极强的BUFF 。风暴龙王将在主宰龙坑登场 。
王者荣耀中暴君的刷新时间间隔是多少秒时间间隔为四分钟 , 首次出现在两分钟 , 并且在20分钟之后进化为风暴龙王
王者荣耀风暴龙王什么时候出的王者荣耀风暴龙王是游戏中最新的生物 , 大家都非常期待 , 那么下面深空高玩就与玩家们分享下关于
王者荣耀风暴龙王什么时候刷新
攻略 , 感兴趣的玩家们一起来看看吧 。
风暴龙王刷新时间
开局20分钟 , 主宰坑刷新风暴龙王 , 暗影主宰和黑暗暴君将会消失 , 只剩1个终极中立BOSS。
击杀后 , 将会获得进攻与生存兼备的超强Buff“风暴觉醒”:
① 英雄身上获得感电效果 , 会对身边一定范围内敌方英雄自动进行雷击;
② 英雄攻速提升;
③ 获得雷电护佑效果 , 受到一次致命伤害时自动回复30%的生命值 。
王者荣耀为什么打龙这个问题是:王者荣耀为什么总有人把龙看得非常重要?
其实不光是王者荣耀 , LOL也是一样 , 看过职业联赛比赛的人 , 都有这么一个很深的印象 , 就是中后期的团战 , 几乎都是围绕两条龙的争夺在打 , 两只队伍在野区激烈碰撞、拼得头破血流 。一旦团战失利被对方打了龙 , 势均力敌的场面立刻就改变了 。尤其是到了后期 , 赢得团战的一方拿了风暴龙王之后 , 往往就能吊打失利的一方 , 一波推倒对方水晶 。所以 , 龙的重要性不言而喻 , 可是说是谁得风暴龙王者 , 就得天下 。
为啥要看重龙 , 还得从龙有什么重要特点来说 , 在王者荣耀 游戏 前期中期后期 , 大小龙是不断进化 , 越来越厉害的 。
【风暴龙王什么时候出现,王者荣耀中暴君的刷新时间间隔是多少秒】1、暴君和先知主宰
第一条暴君的刷新时间为开局2分钟 , 被击杀后的刷新时间间隔为3分钟 。击杀暴君能获得全队经验和金币 。
先知主宰将在 游戏 的第5分钟在主宰坑刷新 , 击杀后将从击杀方基地产生1波主宰先锋帮助推进 。击杀先知主宰的奖励 , 无非也就是金钱和经验外加1波主宰先锋 。先知主宰只会刷新一次 , 并将于第9分钟遁入黑暗 。
所以 , 暴君和先知主宰 , 是前期提升经济优势和战力的重要资源 。
2、黑暗暴君和暗影主宰
黑暗暴君和暗影主宰都是10分钟以后出现 , 哪一个更难打呢?两者的血量值都达到了45000 , 防御属性其实都差不太多 , 只是暗影主宰的攻击要比黑暗暴君多180 。不过这对于像刘备这样的打野来说根本没差 , 在有高级铭文的情况下 , 给他10秒就能搞定!
先打哪一个呢?个人认为 , 顺风局应拿黑暗暴君 。因为顺风局不宜久拖 , 避免夜长梦多 , 快速结束比赛才好 。顺风局就应当多找团打 , 打主宰对于打架并没有多大帮助 。
如果我方拿到暗影主宰 , 对方拿到黑暗暴君 , 如果没运好兵线而突然接了团 , 很可能因为黑暴弥补了经济差距而导致我方输掉团战 , 就此被翻盘 。所以打了暗影主宰首要任务就是带好兵线推塔 , 不是寻求团战 。
如果我方拿了黑暗暴君对方拿了主宰 , 那就多找团打 。在主宰先锋出来之前抱团往前压进 , 主宰先锋出来一条清一条 。这样或许对方可以靠主宰缓解逆风局的兵线压力拖延塔被破的时间 , 但是你们可以用黑暴的增益把对方往里压并掠夺资源 , 扩大经济差 。甚至可以靠黑暴的增益强行打高地团 , 点掉高地 , 后期就好打了 。
3、风暴龙王
游戏 进行到20分钟 , 风暴龙王刷新 , 击杀后可以获得属性提升 。具有真伤能力 , 而且还有强大的护盾 , 每隔3分钟就会刷新 , BUFF时间为90秒 , 后期拿到BUFF如虎添翼 。这个BUFF还对防御塔有强大的伤害 , 富有真伤4% 。每4秒都会触发一次 。无论是英雄还是士兵和野怪都具有这种伤害 。
所以风暴龙王一出 , 决战时刻就到了 , 无论你有没有准备好 , 装备有没有成型 , 都冲向风暴龙王吧 , 就算自己打不了 , 也要拼死让对方打不了 。
打风暴龙王是有难度的 , 如果打了半天被对手抢了 , 那么绝对就是悲剧了 , 优势瞬间就变成了劣势 , 搞不好就要被对方逆势翻盘 , 所以打不打风暴龙王 , 对每个团队指挥者都是一个考验 。一招不慎 , 满盘皆输 。一旦出现风暴龙王被抢的情况出现 , 立刻组织全队固守高地 , 顶过90秒的时间 , 才是上上之策 。
谢谢
大龙 , 小龙 , 主宰 , 黑暗暴君 , 风暴龙王 , 被有一个统称 , 那就是 中立资源 。
所谓 中立资源 , 就是不属于任何一方 , 需要通过 争夺 才会给己方增添 增益 的资源 。
和龙一样的中立资源 , 还有那个可爱又不会还手的 河蟹 。
由简入繁 。
先说河蟹 , 大家觉得河蟹重要吗?
对于一场 游戏 而言 , 倘若拖到后期大后期 , 河蟹带给的经济经验实际上并不会有太大的占比 。
但是在 游戏 的前中期 , 河蟹 是非常不错的 补给品 , 你多两三个河蟹的金币经验 , 可能就比对手高一级 , 提前一分钟把第一件 大件装备 做出来 。
那这意味着什么?
越是高端 , 就越能体现出 装备差 , 等级差 的优势 。
试想下 , 大家都相差无几的操作 , 我装备比你好等级比你高 , 自然是更好打 。
低端局有时候领先七八千经济 , 反而会被打的节节败退 , 输了后还懵逼的想 , 这团战是怎么输的?
你看 , 区区河蟹就如此重要了 , 何况是有龙之称的高等中立资源?
暴君 和 主宰属性也不同 , 前者 经济经验 , 一般都是前中期被争夺的重要 中立资源 。
因为暴君带来的利益是最 直观的 , 经验经济都是实打实的东西 。
而 主宰 , 则是给你一波主宰 龙兵 的推进节奏 。
讲真 , 大多数玩家都抓不住这一波的推进节奏 , 导致 龙兵 显得有些鸡肋 。
打野会不会玩 , 控龙 , 如何控龙就是很考验的事情 , 中立资源也不是说你想控就控的 。
必须要注意敌方打野位置 , 中下上推线的情况 , 中上没有线权 , 千万不要乱开龙 。
中立资源会经常成为一个 节奏点 , 很多时候 , 排位或者比赛里的团战都是围绕着中立资源打起来的 。
尤其是黑暗暴君和三波龙兵的主宰出生后 , 黑暴的攻击加成会让己方在团战里战斗力领先 , 而主宰的三波龙兵 , 更是让己方的兵线始终优势 , 掌握 推进节奏!
到了大后期的 风暴龙王 就更了不得了 , 高额的护盾以及闪电攻击都是足以轻松奠定胜局的增益 。
我就曾经见过一个带有风暴龙王护盾的项羽 , 顶着对方的辅助和刺客把对方的中单给怼死 。
这属性 , 太夸张 。
拿下中立资源 , 就是在原有的节奏上填加积累优势 , 只会让 游戏 的天平不断向己方靠拢 。
所以 , 千万不要小看龙的作用 。
主宰 兵线优势 。
暴君 经济等级优势 。
不拿就是在给对面机会 , 所以 , 有机会一定要控龙 , 多控龙 , 配合打野控龙 , 干扰对方打龙 。
总结 , 中立资源是能打破平衡 , 取得优势 , 确定胜势 , 终结比赛的资源 , 拿了就赚!
首先 , 王者荣耀是一个团队作战 游戏 , 龙对于全队的增益效果经验金钱都尤为重要 , 但一条龙能带来多少优势呢 , 接下来我给大家分析:
首先我们来分析一下暴君 , 暴君会给予一定的金钱和经验!是增加全队的金钱和经验 。
在三级的时候这个经验加成是80% , 大多数都可以让队友从三级升一级 , 直接拥有大招 , 在对线上减轻压力 , 只会给予每人60块 , 全队五个人加起来就是300块 , 而且不会随着时间增长 , 虽然不多 , 但在前期真的很重要!
那什么时候可以打暴君 , 什么时候即使丢了暴君也无伤大雅呢?
暴君的主要作用就是让你在前期掌握一定的节奏 , 线上有无大招意味着是否可以造成击杀 , 所以前期暴君真的很重要!
但在4-10分钟暴君就可有可无 , 这个时候还是兵线重要!
接下来我们说主宰 。
大部分玩家认为主宰只强化兵线 , 其实不然 , 击杀主宰更是为了经济差!
有人可能就要说了 , 击杀一个主宰每人也就100块 , 加起来也就500块 , 怎么又会拉开经济差呢?
众所周知 , 当你击杀了主宰 , 兵线就会换成巨龙 , 而这才是关键之所在 。
这相减后得出一波兵会有170块的经济差 , 所有的算起来会有1500块左右的的经济差 , 加上击杀主宰的500块 , 一共是2000块!夸张来说就是10个人头和7条暴君 。
所以总的来说 , 不管顺风逆风 , 想拉开或缩短经济差 , 主宰一定要注意!
感谢大家 , 祝福大家都能够早日登上王者荣耀[大笑][大笑][大笑]
Hello , 大家好 , 我是王者菜鸟水柠 。
在王者荣耀中 , 野区除了buff和小野怪 , 还有一个非常重要的资源 , 那就是史前生物 , 也就是我们常说的“大小龙” 。龙是双方必争的一个重要资源 , 它之所以重要 , 主要就是能够提供很好的收益 。
目前来说 , 峡谷中一共有五种龙 , 分别是先知主宰和暴君、主宰和黑暗暴君、龙王 。这五种龙都可以提供很不错的资源或者是增益 。
前期的时候 , 拿到暴君后全员可以获得很多的经验值和金币 , 这样一来获得等级上的优势 。尤其是第一波暴君 , 可以帮助队友抢四级 。
而先知主宰提供的主宰先锋 , 在前期的时候 , 可以将己方的兵线进行一个比较好的推进 , 尤其是劣势的时候 , 可以缓解三路兵线的压力 。
而到了中期和后期的时候 , 暗影主宰可以获取三波主宰先锋 , 在后期的兵线上获取推进优势或者缓解敌方推进进程。同时还可以获得不错的续航能力 。
如果拿到 黑暗暴君 , 那么会给全员提供攻击力上的额外加成 , 相当于获取了一件小的攻击装备 , 这对己方的作战也是非常有利的 。
而到了 大后期的时候 , 风暴龙王的增益还会更大一些 , 不仅可以获得一些真伤的加成 , 而且还有高额的护盾 , 攻防兼备 。拿到龙王 , 优势局碾压、劣势局缓压 。
以上就是我的见解 , 不足之处还请大家见谅 。那么大家对“龙”的重要性有啥看法呢?一起聊聊吧 。
最后希望大家能够多多支持我 , 谢谢大家!
首先我们先确定一个事实 , 王者荣耀的龙(暴君 , 主宰)确实是非常重要的
你可以看看kpl一血经常爆发在第一条小龙争夺的时候 。
因为第一条暴君可以提供相当多的经验 , 让你们全员四级 。
这个时候 , 拿到暴君的队伍全员有大招 , 打架就非常好打了 。
剩下的两条暴君就一般 , 能拿就拿 , 不能拿就放弃 。
8分钟的时候会刷新主宰 , 10分钟的时候会刷新黑暗暴君 。
一般来说 , 经济相差不大的时候 , 双方会围绕黑暗暴君和主宰进行激烈争夺 。
但是 , 也有双方经济相差特别大的时候 , 还会围绕大小龙争夺 。
对于优势方来说 , 这叫用龙逼团 。因为各种各样的原因 , 暂时打不进去 , 或者打进去风险高 , 那就打龙逼团 。
这条龙到底最后打不打都是无所谓的 。
因为打了 , 拿到了 , 那么黑暗暴君buff相当于全队多一件神装 。主宰先锋出动 , 就算清线再快 , 也不能飞速清掉龙 , 对方必掉高地 。高地是互相依存的 , 一个掉了其他必掉 。三路都守住 , 必定都掉不了 。
没打 , 对面出来抢了 , 那正好 , 我们打一个5v5野区战 , 我们有优势 , 那你们必死无疑 。因为我们经济有优势 。
而对于劣势方来说 , 很多时候是被迫抢龙的 。因为这条龙对面再拿 , 基本就是破高地 , 然后拆水晶 。这个时候在高地里面等着 , 叫慢性自杀 。还不如放手一搏 。
如果对面打龙要开技能 , 那么再好不过了 。例如李元芳开龙必定要扔大打龙 , 阿离很多打龙也要扔二 , 这些都是机会 。何况万一自己这边非常幸运 , 大龙给对面一巴掌 , 那是必定会残一片的 , 反扑几率大点 。再然后就是万一真的抢到了呢 , 牛魔的大 , 杨戬的狗 , 虞姬的一 , 很多技能抢龙效果拔群 。
之所以很多人不能接受队友经济差大情况下去抢龙 , 无非是慢性自杀和主动送死的不同感觉 。一方面觉得能熬过去 , 另外一方面 , 团灭在龙坑 , 必定死翘翘 , 毫无机会 , 这种绝望感强烈 。这个时候很难感受到 , 队友是在找生机 , 只会觉得队友带一波大节奏 , 导致失败
顺风拿龙扩大优势 逆风想翻盘全靠拿龙 所以非常重要
你好呀!
两分钟刷新小主宰和小暴君 , 在 游戏 时间十分钟内 , 这两条龙会在被击杀后四分钟内重生 , 并在十分钟时进化成主宰和暴君 。二十分钟时刷新风暴龙王 。
龙的收益
小暴君和小主宰的直接收益差不多 , 但是击杀小主宰后 , 我方下一波兵线将被主宰先锋替换 , 而主宰先锋的经验和金币比一波兵线低 , 间接降低了敌方的收益 。小暴君的金币收益随时间增长 。击杀龙将获得额外收益 , 所以最后一刀可以让给C位 。如果你玩的是鱼、出了红莲的辅助 , 也记得离龙远一点 。让人头也是辅助的好习惯 。
如何取舍
小主宰的收益大于小暴君 , 但是小主宰更好打 。主宰带来的优势大于小暴君 。如果没有条件拿小主宰的条件 , 用更短的时间迅速偷掉小暴君也很赚 。
如果逆风 , 暴君是比主宰更有价值的 。逆风时暴君提供给全队的金币和ad、ap加成 , 能直接提升劣势方的战斗力 , 拉进与优势方的经济差距 。如果这时候拿主宰 , 对面由于顺风也能快速清理 , 不如暴君 。如果顺风 , 主宰先锋比兵线要更难清理 , 借助先锋可以更好的推塔/越塔 。
如果阵容里是光信、吕布这种打架贼猛、带线无能的战士 , 而没有像暗信、老夫子这种专门带线的英雄 , 拿了暴君能更舒服的打架 , 拿了主宰也无法单独带线制造兵线优势 。
主宰带来的是兵线压力 , 而暴君则通过金币和直接提升战斗力 。
开龙时机
对面少人 , 有龙直接拿 。因为有人在复活并且复活后过来需要时间 , 这时候我们仗着人多 , 对面就不敢来抢 , 如果来抢 , 人多打人少一定是占优的 。如果在开龙的时候打起架了 , 一定要和队友沟通好 , 是先打人还是顶着伤害抢龙(这时候开麦的好处就体现出来了) 。在对面少人且龙的血量没见底的情况下 , 我一般是在看见对面的时候就立即停止打龙 , 并且也让队友停止打龙转而揍人 , 这样就可以使龙脱战回血 , 对方失去了抢的可能性 , 而我们转而揍人又能使对方再度减员 。如果龙血量见底 , 需要一个人出去卖 , 对面有AOE就去他脸上干扰他 , 如果是可以被挡的技能就站在龙和敌人之间 , 用自己的身体挡住对方的伤害 。如果沟通不及时 , 很容易出现对方先卖一个肉 , 然后我方四个人追着那个肉打 , 只剩一个人在打龙 , 然后对面埋伏的两个人伺机而动 , 拿了龙又拿了人头的情况 。
兵线优势的情况下 , 有兵线对面肯定要清 , 只要你打龙的速度够快 。
没法抓人的情况下 , 对面线上都特别苟 , 不肯出来 , 或者逆风时放也不出来 , 可以考虑拿龙
对面在赶不来 。比如对面中野辅在下路露头了 , 那你就可以立即去上路偷掉龙 。
视野布局
红buff后面的草不用我说了 , 图上暴君右下角的那个草经常没人探
抢buff/龙的技巧
这是在我多次被对面抢走河蟹后痛定思痛研究出来的 。如果你是靠技能打伤害 , 那么就捏着你伤害最高的一个技能 , 如果是靠平a , 要知道你a一次的最低伤害(不暴击)是多少 , 我们把这个伤害(技能伤害和最低平a伤害)统一记为x , 你的惩戒是y , x+y=z 。假设你用刘备把一个buff打到半残了 , 这时候对面阿轲露头了 , 你个小短腿也不好直接去打他 , 并且你也知道他有惩戒 , 他也知道你知道他有惩戒 。(没错 , 我知道你可以把buff拉进草 , 我这不是举个栗子嘛 , 抢龙也可以这样)这时候 , 一场峡谷经典博弈就开始了 。虽然这个阿轲经验丰富 , 判断力、反应速度都比你强 , 能在buff血量降至惩戒斩杀线的一瞬间在你之前抢掉然后潇洒离去 , 但是 , 你看了我的文章 。你站着不动 , 让buff摸了你几下;对面也站在不动 , 看着你被buff摸了几下 。你不经意的a了buff几下 。buff的血量更低了 。阿轲转了半圈 。注意 , 一定别慌 , 因为buff一定会是你的 , 但这么做却能给阿轲一种你很会的样子 , 让他很慌 。在buff的血量刚刚降到z以下时 , 你同时用x和y , 留下一脸懵b的阿轲 。比如你是刘备 , 你得把1留着 , 假设强化1a的伤害是1500 , 惩戒伤害是2000 , 那么你就在buff血量刚刚低于3500的时候 , 同时 , 注意是同时 , 尽可能快的1a惩戒(别的英雄xy也要快 , 比如韩信就在buff血量低于z的时候迅速a+惩戒 , 曜迅速1+惩戒) , 因为对面来抢 , 肯定是在buff血量低于他惩戒伤害时再抢的 , 而你在buff血量远超惩戒时快速打出两段伤害 , 他是不可能反应的过来的 。抢龙时 , 也可以用这种自身最高伤害(看你是靠平a输出还是技能)+惩戒瞬发的思路 , 我在实战中试过很多次 , 效果拔群 。
注意事项
龙的攻击特效是可以在无视野的情况下被看见的 , 也就是说 , 你只要拖小地图到龙坑 , 观察个几秒看有没有攻击动画 , 就能得知对面的开龙情况 。利用这一点 , 可以选择带线、开另一条龙或者抱团去抢 。
开龙不是打野一个人的事 , 是团队所有人的事 。
暴君可以打一下后撤几步 , 利用仇恨把龙拉远一点(野怪下面的圈表示野离开这个圈就会丢失仇恨值 , 跑回去回血) , 拉倒圈边 , 敌方更不好抢 。
很多时候都会出现我方拿了一条龙 , 气势汹汹的充上去 , 结果被对面团灭翻盘;开了一条黑暴 , 顺势与过来的敌军打架 , 结果顺风的经济压制加上暴君的buff反而打不过 。造成这种现象的原因是 , 打完龙后 , 有些人没状态 , 通过打野吸血补状态 , 队友看他没回家就开团 , 结果四打五输了(还要怪他为什么不来);打龙时用掉了所有技能 , 刚打完龙的时候正好敌方出来 , 没有关键技能结果打不过 。所以 , 打完龙 , 该撤就撤 , 不要上头 。刚打完龙虽然士气正旺 , 但有人去带线了 , 有人去补状态了 , 有人却去打团了 , 而且手上说不好还没大招 。所以沟通很重要 。
双方本来经济均衡 , 一方多一条龙的经济和buff , 难道不提升胜率?高手过招本来就胜在细节 , 哪怕一个走位一个技能失误基本这一把就输了
因为在五排中 , 大小龙的作用真的非常大 。
能得出不明白为什么要抢龙这一论断就一定是指路人局 , 因为路人局对大小龙的争夺并不激烈 。我们经常看到路人局里面 , 对面把我们打了个小团灭 , 然后去拿龙或者直接偷龙 , 但是打完以后 , 对面并没有来进攻逼团 , 而是回家补血然后野区刷钱直到三条龙都废掉 , 这样的话打龙就毫无意义了 。连打龙都没有意义 , 那么拿龙又有什么意义呢?再说小龙 , 第一条小龙能够提供很多钱和经验 , 但是路人局来说 , 这条龙提供的经验根本没有多大差别 , 因为队友如果出现意识不好 , 经常脱团单上 , 就会经常发生前期碾压后期送的情况 , 再好开局也没有用 。所以路人局龙的作用并不明显 。特别是控龙高手李元芳和韩信 , 装备再好 , 两个控制一接 , 基本上中后期是跑不掉的 , 更别说他有四个扶不起的队友 。而路人局的一血经常发生在蓝点附近 , 而不是小龙 , 说明路人局里面蓝比龙重要多了 。
那么对于五排来说 , 龙的作用有多大呢?非常大!基本上不抢龙就没有机会 。因为五排 , 队友意识都非常好 , 支援都比较到位 , 你看着对面就一个人 , 刚冲进去 , 就发现人家已经是三个人在一起了 。这个时候就很难有机会抓单 。路人局 , 除非有人肯死保你 , 不然脆皮基本上都是自己拿脸探草丛 。法师和射手自己探草丛意味着什么?在高端局和五排中肯定死路一条 。可是路人局才不管 , 肉从大路走 , 从来不看一眼草丛 , 等法师和射手到了草丛附近 , 直接被秒 , 然后整个团战就被迫取消了 。五排哪个肉敢这样打 , 以后就没有人带他五排了 。
所以在双方的脆皮输出都被保护的很好的时候 , 对方都没有很好的机会切到后排 , 怎么办?打龙逼团 , 把对面阵型打乱 , 让对方脆皮输出到前面来 。对方想抢龙 , 射手和法师就不可能站在后排慢慢输出 , 而必须冲到前排来放技能 , 这个时候就是拼经济比操作的时候了 。
那么如果对方不抢龙呢?更好!有了大龙 , 就可以一波推掉对面好几座塔 , 只要团中逼团 , 大龙就能慢慢推掉对面的塔 , 对面还不能随便去清龙 , 因为一个不小心就会被埋伏的刺客和辅助一波强杀 。所以 , 五排大龙很重要 。
再说说小龙 , 五排中小龙也非常重要 , 因为抓单的机会少了 , 基本上拿人头都得靠团战 , 团战经常又是对等死伤一换一之类的 , 对拉开经济和等级帮助不大 。这个时候 , 小龙的作用就非常明显了 。在双方人头比相同的情况下 , 多拿几条龙 , 就多一个大件 , 等级也高了好几级 , 这时候优势就出来了 。
所以大小龙的重要性主要体现在五排中 。
简单的来说 , 后期以后 , 装备阵容差不多的情况下 , 一方开了暴君 , 一方没有拿到 , 开了暴君一方会直接逼团 , 团战直接往脸上扑 。
主宰的作用很多时候没有暴君大 , 主宰是兵线不好得情况下开 , 或者有优势 , 直接往拿双龙 。
后期的暴君buff无解 , 除非对面开团前秒掉己方一个c位 , 不然没开暴君 , 很难打赢 。
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