教你5天开发一款模拟经营游戏 怎么制作游戏需要什么软件

前不久ChatGPT4的发布时,曾演示了用60秒写一款小游戏,让大家进一步发现和利用它的潜力 。但是应该还是有不少开发者不知道究竟如何利用ChatGPT的强大功能,以及还需要利用哪些软件来与它配合,完成制作一款游戏 。
近日罗斯基在一个海外博客上看到一组文章,作者在文中为大家演示了用哪些以及如何用AIGC工具在五天内制作一款功能齐全的模拟经营农场游戏 。
以下是编译内容:
本文将使用AIGC工具在短短5天内开发一款功能齐全的农场游戏,带大家了解如何将各种AI GC工具整合到游戏开发工作中,展示的内容有:美术风格、游戏设计、3D资源、2D资源、故事内容 。
注意:本教程适用于熟悉Unity开发和C#的读者 。如果您不熟悉这些技术,请在阅读之前查看面向初学者的Unity教程 。
第一天:确认美术风格
游戏开发的第一步是确定美术风格,对此我们使用的AIGC工具叫做Stable Diffusion,这是一个基于文本描述生成图像的开源模型 。我们将用它为游戏创建视觉风格 。
Stable Diffusion有两种运行方式:本地或在线 。如果你的设备具有不错的GPU,并且你想使用所有功能,那就推荐本地运行,反之选择在线服务 。
本地运行:
本文将使用Automatic1111 WebUI在本地运行Stable Diffusion 。下面是在本地运行Stable Diffusion的流程,使用者需要了解一些技术知识 。如果你使用的是Windows操作系统,并且拥有至少8g内存的Nvidia GPU,请继续执行下面的说明 。否则,请到GitHub的README上寻找其他平台的使用说明,或者可以选择在线服务 。
安装在Windows系统设备上:
要求:具有至少8 GB内存的Nvidia GPU 。
安装Python 3.10.6 。请务必在安装过程中确认“将Python添加到PATH” 。
安装git 。
通过在“命令提示符”中输入以下内容来克隆存储库:
git clone https://github.com/AUTOMATIC1111/stable-diffusion-webui.git
下载Stable Diffusion 1.5 weights,存放在克隆存储库的“models”目录中 。
通过在克隆的存储库中运行webui-user.bat来运行WebUI 。
找到“localhost://7860”以使用WebUI 。如果一切运行正常,应该就像下面这样:

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在线运行:
如果你不满足本地运行Stable Diffusion的要求,或者更喜欢精简的使用界面,有很多方法可以在线运行Stable Diffusion 。博客Hugging Face上有很多免费使用方案,如Stable Diffusion 2.1演示或camemduru web 。注意:本篇文章的部分内容将使用image2image等高级功能,这些功能在线服务上可能没有 。
生成概念图
下面来生成一些概念图 。步骤很简单:
输入所需内容 。
单击生成 。
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但是,如何得到你真正想要的东西呢?输入指令本身就是一门艺术,所以如果你生成的第一张图片不是很好也没关系 。有许多资源可以改进指令,比如使用lexica.art之类的资源来查看其他人使用Stable Diffusion生成的内容 。寻找与你想要的风格相似的图像,从中获得指令灵感 。下面有一些使用Stable Diffusion 1.5生成美术风格的提示:
使用“isometric、simple、solid shapes”等词来限制图片的形式,这种图片风格更容易复现到游戏中 。
一些关键字,如“low poly”,虽然切合主题,但往往会产出较低质量的结果,建议找到别的替代字 。
使用特定艺术家的名字也是一种有效的方式,可以引导模型采用特定风格并得到更高质量的结果 。
输入指令:isometric render of a farm by a river, simple, solid shapes, james gilleard,atey ghailan 。结果如下:
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应用到Unity中:
下面使用游戏引擎Unity来让这个农场游戏动起来 。
使用Unity 2021.9.3f1和Universal Render Pipeline创建Unity项目 。
使用基本形状构筑场景 。例如,添加立方体,单击右键-> 3D对象->立方体 。
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使用概念图作为参考来设置Materials 。下面使用的是基本内置材质 。
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设置光照 。下面使用的是温暖的阳光(#FFE08C,强度1.25)和柔和的环境照明 (#B3AF91) 。
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设置相机使用正射投影来匹配美术风格的投影 。
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加一些水 。下面使用的是Unity资源商店中的Stylized Water Shader 。
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最后进行后期处理,使用了ACES色调映射(tonemapping)和+0.2曝光 。
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第二天 用ChatGPT设计游戏
基于这款农业游戏向ChatGPT提问:你是一位专业游戏设计师,要设计一款简单的农场游戏 。要让它有趣,吸引人,哪些功能最重要?
ChatGPT给出的答案:作物多样化;具有挑战性和奖励的进度系统;动态和交互式环境;社交和多人游戏功能;一个宏大且给人代入感的故事或主题 。
本文并不会详细写出如何实现这些内容,因为本系列的重点是如何在游戏开发过程中使用AIGC工具 。
另外要说说ChatGPT的局限性,有时候它的答案听起来很有说服力,实际上内容是错误的 。以下是一个与游戏开发相关的错误回答:
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它的解释虽然听起来很棒,但却是完全错误的 。这告诉大家ChatGPT虽然非常有用,但不应该用作知识库 。
建议将ChatGPT更多作为头脑风暴和加速开发的工具,而不是用它完全替代开发过程中的步骤 。
第三天 获取3D资源
文本转3D的当前状态
如第1步所述,文本转图像工具(如Stable Diffusion)在游戏开发工作中非常有用 。文本转3D或根据文本描述生成3D模型领域最近也有许多发展:
DreamFusion使用2D渲染来生成3D资源 。
CLIPMatrix和CLIP-Mesh-SMPLX直接生成纹理网格(textured meshes) 。
CLIP-Forge使用语言生成像素模型(voxel-based models) 。
【教你5天开发一款模拟经营游戏 怎么制作游戏需要什么软件】CLIP-NeRF驱动带有文本和图像的NeRF 。
Point-E和Pulsar+CLIP使用语言来生成3D点云(point clouds) 。
Dream Textures在Blender中自动应用文本转图像到纹理场景中 。
其中许多方法(不包括CLIPMatrix和CLIP-Mesh-SMPLX)都基于视图合成或生成主题的新视图,而不是传统的3D渲染 。这就是NeRFs或Neural Radiance Fields的原理,它使用神经网络进行视图合成 。
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NeRFs
但是目前这项技术还没有达到在游戏开发中使用的程度 。
由于NeRF-to-mesh,如摄影测量,目前最适合创建具有大量手动后处理的超高保真资源,因此在5天内创建农场游戏并没有真正的意义,所以这里只使用不同颜色的立方体来表示游戏中的作物 。
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第四天 生成2D资源
这一步需要使用图像编辑软件,如Photoshop或GIMP(免费)和Stable Diffusion 。
以生成玉米为例:
1)绘出一个非常粗糙的玉米图标,旨在设定大致构图 。
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2)输入以下提示:corn, james gilleard, atey ghailan, pixar concept artists, stardew valley, animal crossing(玉米、詹姆斯·吉利德、阿蒂·盖兰、皮克斯概念艺术家、星露谷、动物之森) 。
使用0.8的降噪强度优化图像,多次生成后选择一个喜欢的结果 。
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3)使用PS修改不喜欢的部分,比如上图的玉米茎 。
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4)大致绘出要更改的部分,让Stable Diffusion填充细节 。将修改后的图像重新上传,使用0.6的去噪强度,得到一个接近完美的图像 。
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5)再次用PS修改不想要的部分,重新上传Stable Diffusion,并删除背景 。
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最后在10分钟之内就得到一个完美的图标 。
第五天 撰写故事内容
最后一步使用AI创作故事 。
1)给ChatGPT提供大量游戏背景,然后让它据此写一个故事摘要 。
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ChatGPT给出一个与游戏《星露谷物语》的故事极为相似的回答 。
(注意:ChatGPT容易复制现有故事,所以只能把它当作工具,而不能代替人类去创造 。)
2)对回答进行优化,让它向原创靠拢 。
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这次回答好很多,但还需要按照自己的游戏内容继续完善,例如要求删除魔法元素,因为游戏不包含魔法 。经过几轮来回,最终得出一个满意的描述 。
3)生成游戏内的具体内容,对游戏的描述,商店物品的描述 。
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回答很不错,但它说的有些东西游戏里不会有,比如探险 。
4)优化内容 。
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结果很不错,应用到这个为AIGC教程开发的免费游戏中或许也没有问题,但如果是商业作品可能还有很多事情需要考虑 。
鉴于法律、道德、商业方面的限制,最安全的方法可能还是使用ChatGPT等语言模型进行头脑风暴,由人类输出最终内容 。
5)扩展内容 。继续使用ChatGPT产出商品描述 。
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结果显示ChatGPT不太适合长篇连贯故事 。在为农场游戏生成了一些商品描述后,内容质量也逐渐下降并陷入重复 。所以最好是利用ChatGPT构思故事大纲;集思广益;细化内容 。

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