本文为Epic Games 的Ryan Schmidt对UE4内置的Runtime Interactive Tools Framework的起源、设计思路和使用方法的全面介绍 。在本文中,我将介绍很多内容 。我提前为太长的篇幅道歉 。但是,这篇文章的主题本质上是“如何使用虚幻引擎构建 3D 工具”,这是一个很大的话题 。在本文结束时,我将介绍交互式工具框架
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