游戏机制使用户的交互更容易,更愉悦且不乏味 。
那么为什么我们需要在 UI 设计中进行游戏化呢?提高用户对流程的参与度鼓励用户采取行动提高用户对品牌的忠诚度通过“玩”来实现目标通过接触品牌产生积极的情绪
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必须记住的一点是:游戏化,使用户实现其主要目标的路径更愉悦、更轻松 。让用户想回来重复自己的操作,因为用户会认为很有趣 。
游戏化规则那么如何让游戏化为我们工作呢?首先分析游戏的特征,然后将它转移到非游戏环境中 。
当你玩游戏时,你是会参与到一个故事中 。你知道自己是谁以及在寻找什么,可能你喜欢它所提供的故事和冒险 。你喜欢它的图形和人物设计,在任何游戏中,你总是有一张地图,并且你知道该做什么,或者游戏会告诉你下一步该做什么 。而且会获得一些奖励,可以在朝着最终目标前进的同时收集这些东西 。
因此,你可以挑选游戏元素,使流程看起来更像游戏 。但是,永远不要忘记用户来到你的产品不是为了玩游戏,但如果你让用户以游戏方式实现了用户的目标,他们一定会喜欢这个流程 。
这篇文章我参考了国外一篇论文,链接我会放到结尾 。
构建故事内容你的游戏故事将构建用户的“游戏”体验并定义“游戏”的主要选项 。故事告诉用户该做什么并引导他们,帮助用户与产品保持互动,因为任何游戏都是一个故事,它代表了人们“玩”的场景:它是一场比赛,它是一个自我表现 。
创造环境当我们玩游戏时,我们可以潜入不同的角色,并根据游戏的角色采取行动并做出决定 。
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设置规则如果我们不知道规则,就不能完全去玩一个游戏 。因此,使用视觉效果来设置这些规则,告诉用户他们与谁竞争、他们有多少时间、他们在“战斗”什么等等 。
规则定义了项目用户的行为,因此设计师应该为整个故事构建合理的内容 。
通过设置规则,还要创造条件,我们可以记录用户的进度给予奖励,规则还定义了用户的主要目标 。
目标我认为玩游戏的时候完成任务很有趣,它给我一种非常良好的感觉 。记住让用户的行为得到反馈和奖励,这是重点 。
互动定义用户是否会与其他用户竞争或合作,这种游戏元素使与你的产品的交互更加有趣 。
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不复杂当我们聊游戏时,我们聊的是不同的层次 。游戏关卡会吸引用户并让他想要继续他的体验 。但是在设计中,我们不应该忘记导航越简单,用户体验就越好 。游戏化不是你的产品变成游戏的过程,而是你利用游戏元素实现用户目标的过程,所以不要混淆用户 。
游戏化趋势通过游戏化鼓励行动人们倾向于快速做出决定,因为现在我们在 24 小时内有很多事情要做 。因此,通过其视觉效果和类似游戏的过程进行游戏化有助于我们对品牌说“好” 。
乐趣和目标实现之间没有区别游戏化使过程更容易和更有趣,那么我们会选择什么?无聊的过程或有趣的冒险达到目标?如今银行、投资、金融等“严肃”领域更频繁地使用游戏化,所以现在他们有了忠实的客户 。就比如,银行让用户参与他们的储蓄体验并为游戏故事提供奖励时,它就更贴近客户并让他们与自己互动 。
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学习新角色游戏化帮助用户通过玩来学习新角色,现在人们倾向于学习新角色 。我们可以通过教育游戏学习新技能 。例如,如果有人感觉不好或需要医疗帮助,不同的在线模拟器可以教用户如何采取行动 。可以阅读有关这些主题的文献,但无法实践,模拟器和教育游戏对此有所帮助 。
错误的新视野游戏化帮助我们不过多地考虑错误,而是尝试并尝试获得最好的结果并纠正我们的行为 。视觉效果和动画可以减轻失败过程中的压力 。例如,不同品牌提供我们通过播放(使用图片、声音、电影片段等)来学习语言,因此整个过程变得更加容易 。
游戏化类型为了使过程游戏化,可以使用不同的游戏元素 。
认识通过玩更容易了解一些东西,因此用户可以玩或收集积分以了解更多信息等 。
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游戏化等待的过程如果用户需要等待,在这阶段可以构建一个缓冲流程,你可以在等待某个功能工作的同时阅读不同的内容报价,还可以为那些等待的用户构建一个小游戏或服务功能测验 。
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游戏化错误页面可以将错误页面游戏化,让用户不会感到沮丧 。例如,Chrome 有一个像素恐龙游戏,可以通过按下 Space 按钮来玩 。它有助于在等待连接时“杀死”一些时间,用贴纸、徽章等游戏化完成任务 。
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奖励奖励总是激励用户采取行动 。
游戏化进程很高兴看到用户的进度以良好的视觉效果呈现,因此用户可以通过进度条了解用户的进度水平 。
排行榜排行榜帮助用户与其他人联系并与他们互动,竞技元素是游戏的主要特征之一,可以正确地利用它来改善用户体验 。
积分积分也使你的产品游戏化,并帮助用户继续参与其中 。
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自我表达这是另一种类型的游戏化 。例如,当我们发布图片或消息时,我们可以“玩”图标、图像和字体 。
定时时间作为一种游戏元素可以用来评估用户对这个过程的兴趣,所以如果我们在时间很重要的时候添加一个小游戏,用户留在产品上会更加有趣 。
总结游戏化是一个很好的工具,可以帮助设计师改善用户体验 。我们可以通过游戏比赛更轻松地实现目标 。因此,在游戏的帮助下,用户与产品、设备、应用程序、网站的交互可以很有趣并且压力最小 。在这种情况下,微交互具有相同的目标——创造良好的用户体验 。
这里是猫老师,下次再见 。
参考文献:Understanding the principles of gamification
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