红警|红色警戒当年那么火,为什么没有成为电竞比赛项目

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红色警戒当年那么火 , 为什么没有成为电竞比赛项目确切来说 , 目前公认电子竞技类游戏的开始时代应该在1990年左右 , 彼时我们国内的科技水平还比较落后 , 而在世界范围内已经出现了不少以策略即时为主的大型游戏 , 95年以后 , 国内比较流行的游戏主要有三款 , 分别是:红警系列、帝国时代和星际争霸
1996年 , 美国西木头公司推出了自己的单品系列游戏《命运与征服:红色警戒》 , 该游戏主要是以二战做背景 , 将当时二战中的几个主要国家选做阵营进行攻守竞技 , 2000年传到国内以后 , 96年出版的红警被安装到了初代Win95系统中运行 , 所以国内有不少人也叫它95版红警
作为第一款在国内引起巨大反响的战略游戏 , 红警系列曾经是不少80后的青春回忆 , 除了第一代版本外 , 98版本的二代红警《尤里的复仇》优化上线后成为了早期网吧和个人电脑的必装游戏之一 , 当时在国内还不存在电子竞技的概念 , 但研究攻防战术已经成了玩家的游戏日常 , 毕竟在游戏里指挥军队征伐的感觉实在太爽了 , 红警也就成了2000年左右国内影响力最大的游戏之一
在看到即时战略游戏的市场后 , 1997年 , 全效工作室以全新的历史军事背景为题材推出了游戏大作《帝国时代》 , 值得一提的是 , 《帝国时代》在游戏里理念上不止借鉴了红警的攻伐模式 , 还吸收了不少初代《魔兽争霸》的经验 , 将军队与阵营相结合 , 从而形成了独特的游戏文化
《帝国时代》登临国服后 , 很多玩家对于这档有历史和文化内涵的游戏非常推崇 , 因为游戏背景涉及到古代历史 , 当时不少精通这款游戏的玩家都是历史学高手 , 也有不少人在接触过这档游戏后对历史产生了浓厚的兴趣
可比较讽刺的是 , 尽管《红警》和《帝国时代》在游戏玩法和普及度上都很突出 , 但他们并没有成为世界范围内公认的电子竞技项目 , 反而是1998年之后暴雪开发的《星际争霸》替前辈做到了这一点
与其他游戏相同的点是 , 《星际争霸》在即时战略游戏里的架构大部分也是借鉴了《红警系列》和《帝国时代》 , 只不过背景设定稍有不同 , 《星际争霸》将自己的游戏定位在未来科幻世界 , 并吸取了魔兽种族阵营的模式 , 将游戏玩家人群分为神族、人族和虫族
《星际争霸》上线后 , 很多之前喜欢《红警》和《帝国时代》的玩家纷纷开始转移阵营 , 并在上手一段时间后成为了《星际》的第一批老粉 , 原因是相比较于前两款游戏 , 暴雪对于《星际争霸》的游戏平衡性做得更好 , 这也是为什么它能成为世界电子竞技项目的最重要原因
《红警》系列之所以输给《星际争霸》最大的原因有两点 , 首先是战术多样性 , 玩过老版本《红警》的朋友们应该都知道 , 不管你是95还是98版本 , 红警中能选择的战术套路不多 , 最有效的就是拿资源闷头造一堆炮车然后一路碾压到对方基地 , 因为这个战术的胜率和实用性很高 , 对方又没有太好的拦截方法 , 所以成了9成玩家的最爱
战术的单一性破坏了很多玩家的游戏体验 , 游戏厂商有没有更好的优化方法 , 所以《红警》后期玩家已经游戏疲劳 , 再也找不到热情了 , 而这种状况在《帝国时代》里也有表现
另外就是游戏平衡性 , 《红警》系列里破坏游戏平衡的最大的点在于阵营中盟军和苏军的士兵强弱 , 在游戏前期的苏军士兵强度太高 , 炮车攻高血厚基本打不动 , 这也是为什么炮车流受欢迎的原因 , 而盟军只有在游戏中期建成实验室后才有能力和苏军打 , 天然的阵容优势让游戏失去了平衡性
而暴雪在开发中注意到了这一点 , 尽管《星际》上线时也存在虫族过强的问题 , 但经过三次优化后 , 设计师通过削弱虫族、加强人族和神族的改动 , 使三方处在同一起跑线 , 从而促使玩家阵营的平均 , 巅峰时期的《星际争霸》从来没有种族强势 , 只有天才的游戏战术操作者
小编个人来看 , 游戏战术的多样性、种族角色的平衡性是《星际争霸》能够战胜《红警》和《帝国时代》 , 成为第一个世界性电子竞技项目的最主要原因 , 而当年的《红警》如果也像暴雪一样对游戏做出平衡和优化 , 则谁输谁赢还犹未可知
【红警|红色警戒当年那么火,为什么没有成为电竞比赛项目】不知道在座的各位朋友们对这件事情是怎么看的呢?
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