rpg游戏|如果RPG游戏没有了“等级系统”,那会变成怎样?

文章图片

文章图片

文章图片

文章图片

文章图片

在游戏界中“等级”这个元素起着举足轻重的作用 , 但每次提起等级系统 , 总会让人联想到一个特定类别——RPG 。 其实这也不无道理 , 毕竟将等级概念由TRPG引入游戏的契机正是从RPG开始 , 不管是欧美的《巫术》还是亚洲的《DQ》(勇者斗恶龙) , 等级制早在RPG起始阶段便已植根其中 。
等级是反映角色强度的客观指标 , 而随着等级提升让主角又或者队伍变得更加强大 , 从养成中也能引申出趣味性来 。 相对地 , RPG的根基就是叙述主角及同伴们的冒险故事 , 过程中以等级作为成长基准似乎相性颇高 , 然而细心想想 , RPG游戏真的离不开等级系统吗?
等级系统与RPG的关系
比方说大部分非自由探索的公式化日系RPG中 , 由于玩家冒险流程受故事所限 , 因此就算主角在起始阶段已经获得了拥有能挑战最终BOSS的等级能耐 , 玩家还是要乖乖的跟着剧本来走 。 反观我方若是等级不足时遇上强敌的话 , 即使玩家技术再高超 , 很大几率还是会单纯因能力不够而卡关 , 这方面尤其在倚重等级制而欠缺其他强化手段的RPG中尤为明显 。 从中看来 , 等级制好像是为本来已有相当限制的公式化RPG再加上一副框架 。
除此之外 , 等级制在趣味性上的变质 , 也影响到了RPG甚至是其他采用等级制游戏的主旨 。 回想起《巫术》等早期RPG , 敌人能耐一般都很高 , 初期阶段可能随时会被一只小怪一拳KO , 玩家要回避一些不擅长应付的敌人 , 去讨伐较有信心打倒的小怪来提升等级 。 到了后期 , 我方要提升一个角色等级需要非常多的经验 , 这时玩家就不能过分依赖高等级来提升实力 , 而是要好好计算我升级的时机 , 再判断角色在迷宫中的进退 。
简单来说 , 早期RPG的等级制中多少带有点战略成分 , 不过在如今的RPG或者其他游戏中 , 等级变成了非常单纯的强化手段 , 游戏一般也不会等级上为难玩家 。 曾获2010年度KOTY大奖的烂作《最后的反抗》 , 其中一个备受批评的地方就是平衡性做得太差而出现的“等级碾压” , 只要等级够就完全不需用脑 。 而“等级碾压”这句玩家用来讽刺此作的名言 , 其实在不少游戏中都适用 。
随着现代游戏越来越讲求养成、收集等元素 , 像《巫术》般要考虑如果升级或升级时机的具战略性等级系统 , 都已经被养成至上的新形式系统所取代 , 在这种系统中玩家不是因为打不赢敌人而提升等级 , 而只是单纯为了升级而升级 。 在此概念下 , 游戏不会在战斗难度上为难大家 , 玩家也能以简单的方式提升等级 , 但相对地则将提升等级的效率以不同方法来降低 , 从而增长游戏时间 , 也即是所谓的“作业游戏” 。
不可否认 , 能完美地养成我方队伍成就感确实不低 , 但代价则是庞大的作业 , 不断重复着遇敌打怪 , 相信大部分玩家都不太享受这种“肝”的过程 。 另外 , 时下流行的手游更会把作业性极高的等级元素与赚钱模式挂钩 , 衍生出各种氪金手段 , 如用钱买体力值或抽卡来进行等级突破等等 。 在此 , 我并非要完全否定等级元素 , 采用等级制的佳作当然也是存在的 , 不过在以等级为主的养成主流之下 , 大家不妨多认识一下等级以外的其他强化系统 。
等级重要度下降
前文也有说过 , 等级是决定我方强弱的一个客观指标 , 玩家能直接从等级中得知角色是否厉害 , 而有些游戏便利用了这一点 , 尽管游戏内建等级制 , 但以不同方式尝试将等级的重要度下降 。 以《不可思议的迷宫》系列为例 , 虽然每部作品均设有“打怪升级”这种基本的等级制 , 但游戏特别之处在于一旦主角从迷宫种返回据点时 , 在迷宫中取得的所有经验值都会全数归零 , 换句话说不管玩家在上个迷宫中等级有多高 , 进入下个迷宫时就会重新变回新手冒险者 。 虽然不能通过等级来永久强化主角 , 然而游戏难度却会随着进度不断增加;敌人会越来越强 , 迷宫也会越来越庞大 。
另一方面 , 游戏很多时候都会限制玩家在每层的停留时间 , 一旦超时就有不同形式的惩罚或者弄只难以战胜的超强怪物来追杀主角 , 变相地让玩家无法长时间地在同一层中升级 。 因此玩家要应付高难度的迷宫 , 便只能依靠从迷宫中带回来的装备或道具等宝物 。 这些元素能非常有效地确保我方在深入较低层的迷宫时变得容易 , 所以《不可思议的迷宫》系列的强化重点在如何活用手上的道具 , 等级提升则相对地较次要 。
不过要论游戏史上最没用的等级元素 , 《FFVIII》(最终幻想VIII)绝对是典型中的典型 。 此作中有许多异于一般RPG的系统 , 因此玩家们的评价非常两极化 , 而等级制正是其中一个异常点 。 此作设有传统的经验制等级系统 , 虽然看起来没什么不妥 , 但
相反 , 我方升级的同时 , 包括BOSS在内的所有敌人等级都会随之上升 , 除了能力值会大增外 , 各种特技魔法也会随之解锁 , 难度不减反增 , 因此“打不过就升级”这个游戏界常识在此作中并不管用 。 如果事前不知道这个情报而一味升级的话 , 相信游戏过程会相当吃力吧?
等级取代
等级提升为何能强化角色?当然是因为伴随着升级而来的还有一大堆能力值提升 , 有些开发组就以微观手法 , 将等级分拆成各个能力提升细项 , 让玩家自由提升 。 这听起来好像有点抽象 , 不过若是用《FFII》来当例子的话就会一清二楚 。 《FFII》的养成系列并非使用传统的等级制 , 而是用熟练度来决定 , 角色在战斗中多使用哪种行动 , 又或者常被什么攻击打中的话 , 相关能力值便会提升 。 比方说多用一般物理攻击时 , 该角色的腕力会增加;或者是被敌人用魔法击中得多的话 , 魔法防御则会增加 。
此系统最大的优势在于能有相当大的自由空间让玩家养成角色 , 以当时来说算是相当特殊的设计 。 但另一方面 , 也因为开发组没有全面预计玩家行动 , 所以会出现意外的游戏失衡 。 比如最大HP值增加的条件是“战斗前后的HP量差” , 所以我方角色只要在战斗中不停互殴 , 很快就能大幅提升最大HP量 。 但另一方面 , 由于HP过多会让初期战斗变得简单 , 战斗量不足会让角色除HP外其他能力值都很低 。 到了中后期时 , 不少敌人都拥有以百分比形式扣减HP的手段或者即死魔法 , 这时HP再多也没用 , 反而增加了回复压力 , 严重的甚至会造成卡死进而不能通关 。
同样地没有采用等级制的著名游戏 , 还有同厂Square的PS作品《穿越时空》 。 作为《时空之轮》的后继作 , 游戏在系统上并没有完全承继前者 , 反而加入了各式各样的新尝试 , 而Level Star系统便是此作用来取代等级概念的手法 。 《穿越时空》中的角色没有等级计算强弱 , 随着战斗角色的各能力值会有所提升 , 不过利用这个方法的收益非常少 , 而且只有参战角色才能享受成果 , 换言之单凭打怪绝对不是一个有效强化我方的好方法 , 那该如何是好?
其实从BOSS之类的固有强敌身上会掉出名为Level Star的贵重物品 , 取得后不管是否有参战 , 我方全员同伴能力值都会增加 , 如此一来就算玩家没有用过某个角色 , 他也不会变的手无缚鸡之力 。 而有效利用此系统的话 , 更可以回避小怪战来冲关 。 有趣的是 , 虽然小怪战在提升能力值上帮不上什么忙 , 但用于强化武器的素材仍是要靠小怪战来获得 , 所以如果没有特殊需求的话 , 还是老老实实地打小怪比较好 。
无等级
上述的战斗系统虽然不怎样依赖等级制 , 不过和等级制类似的“越战越强”概念仍然深入人心 , 于是有些作品就尝试挑战这个“根本概念”——让我方强化与战斗的关系进一步弱化 。 与《FFII》同为河津秋敏的作品、GB首款RPG《沙加:魔界塔士》中 , 存在不少稀奇古怪的系统 , 特别是养成部分 , 就算以今天的角度来看也无比新鲜 。
游戏开始时玩家要编成4人队伍攻略魔塔 , 同伴种类基本分为人类、超能力者及怪物3类 , 除了可持道具及特殊能力不同外 , 各种族的成长方法均也十分不同 。 人类在战斗中不会有任何成长 , 取而代之则是以使用如“力之素”等道具来提升HP、力量及速度 , 而这些道具可以在商店中购买 。 有趣的是 , 游戏中不存在魔力及防御力等提升道具 , 所以人类不仅几乎不会用魔法 , 防御方面也只能单纯靠装备来支撑 。
超能力者则是在战斗后随机提升不同能力值 , 运气好的话打几场就连升几点 , 差的话一直打角色也不会变强 , 而这个随机系统也被日后的《沙加》系列承继了过来 。 最后的怪物族则是通过吃掉打倒敌人后出现的肉来强化 , 但角色并非是直接吃肉就能增加能力值 , 而是累计倾向于吞噬某类敌人身上的肉达到一定量时 , 角色就会进化成该类怪物 。 若玩家处理得当 , 就算游戏初期也可以进化出在后期仍适用的万金油怪物同伴 , 相反吃错肉的话就可能变成没用的拖油瓶 。
【rpg游戏|如果RPG游戏没有了“等级系统”,那会变成怎样?】从以上的例子 , 我们不难发现 , RPG游戏即使没有等级系统依旧可以十分出彩 。
推荐阅读
- 电影|法国人受中国电影影响制作的传武游戏,这才是真正的文化输出
- 游戏主播|小超梦直播回忆往事引起网友共鸣,网友:他做主播真的太成功了
- 张苞|FC吞食天地2,正常游戏会加入的将领,或许多年后大家已经忘记了
- 重装机兵|FC重装机兵,想把人偶娃娃偷偷带回家,却触发游戏中最诡异BUG
- 手机游戏|哈利波特手游新年玩法亮点全方位开花,玩家惊呼:新年版本玩太爽
- 皮肤|如果拥有这6款皮肤,恭喜你!账号很值钱!最稀有皮肤盘点!
- 吃鸡游戏|“吃鸡”又一轮倒计时开启!4个升级枪、12套衣服,光子不藏了!
- 指挥官|「游戏内外」指挥官,你喜欢的是伊娃还是34E?红警3伊娃演员介绍
- 和平精英|梦幻西游:以后少玩点游戏,被人在春节活动中抓到了超级神虎壬寅
- 手机游戏|DNF手游韩服公测日期确定!国服依旧遥遥无期
