古龙|赛尔号:终焉古龙,沙岚缠身!坎普瑞亚精灵技能组实战解析!

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坎普瑞亚

1.精灵背景
盖伦星系的古龙 , 生前能掌控大地之力 , 可惜她的命运终究也未能逃过气候灾变的浩劫......

2.精灵属性
地面&龙:冷门属性 , 现在没有一个精灵从这个属性脱颖而出这就是弟弟属性的证明 。 克制面连一个2倍+的都没有 , 被打击面有4个2.5倍克制 , 而且其中三个是热门属性 , 猎皇首发狂野无压力单挑 。


3.精灵种族
735现在是弟弟集中营 , 从最近几期的精灵更新来看没有几个强力的 , 全是混子 。 分配上勉强比起前几个好多了 , 176的高体无话可说 , 因为这个精灵应该压体 , 176的高体纯属浪费 。 132的攻击偏低 , 体力这精灵给170就不错了 , 速度如果加到130以上 , 攻速刷法就可以玩 。

4.精灵魂印
①自身攻击技能造成伤害的50%恢复自身体力 , 若自身体力低于对手则转变为造成伤害的75%恢复自身体力并附加等量固定伤害
红伤输出类魂印 , 输出红伤补偿续航 , 低体增加回血效果并反馈对手粉伤 , 如果单从第一条效果来看的话 , 实际这个精灵压体才最好 , 能红粉兼备 , 而且把续航和粉的利益最大化 。 ②回合开始时 , 若自身体力高于最大体力的1/2则造成的攻击伤害提升50% , 若自身为满体力则攻击伤害额外提升50% (boss无效)
满血和高体增伤魂印 , 大大的提高了属性打击面微弱的状况 。 平地就可以不靠技能效果打人 , 带电S、神秘S可2倍直接凭增伤来抬走当前主流精灵 。

5.精灵技能
【岩层龙息】先制+3;消除对手能力提升 , 消除成功2回合内对手无法通过自身技能恢复体力、随机吸取对手2项属性-1 , 并将该属性附加给自己 , 每次使用增加1项 , 最高4项 。
入门级精灵的效果 , 消强封回血随机抽强化 , 而且这个比起以前的吸强有点不一样 , 增强了 , 意思就是你持续使用最多一个先3可以强化四项 。

【神魂消散】全属性+1 , 满体力时提升效果翻倍;4回合内每回合回复自身最大体力的1/2 , 自身体力低于1/2则附加等量固定伤害、下1回合免疫对手的先手攻击技能 。
强化和续航在一起 , 有个免疫对手先手的效果 , 比较一般 , 如果能把弹控集成到这个技能的身上 , 也会大大提升精灵实力 。

【岩龙残骸】4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态 , 3回合内每回合附加200点固定伤害 , 若自身体力高于对手则造成的固定伤害翻倍 , 3回合内受到的伤害大于300则恢复自身全部体力并造成等同于恢复量的固定伤害 。
弹控和粉伤加成 , 高体效果和魂印压体发生冲突 , 限伤回血可被断 。 如果这个技能和强化能集成一下 , 那这个735就有点意思 , 不过现在游戏就是这么设定的 , 低端精灵不会太强 , 太过于完美 。


【遍鳞伏地击】先制-1;命中后随机吸取对手150-300点体力 , 自身处于能力提升状态时转变为200-350点、后出手时使对手害怕 , 未触发则附加自身当前体力1/3的固定伤害 。
后手命中吸血 , 强化吸血翻倍 , 所以精灵需要先三混合强化来配合第五来使用 。 后手如果舍弃速度的话 , 实际被对手打了就相当于把满血增伤扔了 , 还是存在矛盾 , 刻意压了强度 。


【本源岩龙柱】必中;消除对手回合类效果 , 消除成功对手2回合无法使用属性技能、附加对手最大体力20%的固定伤害 , 每次使用增加10% , 最高40%、击败对手则自身全属性+1;
比较常见的第五技能 , 封属和最大体力的持续粉伤压制 , 击败有个强化 , 不过说个实话 , 精灵强度决定实战中并不是那么容易能压制住对手 。


6.精灵总结
满血和高体状态都有增伤 , 增伤效果还是很强的 , 比起之前的几个华而不实的735 , 这个古龙的强度对于萌新玩家我觉得可以练练 , 起码比你练那种混子强多了 。
【古龙|赛尔号:终焉古龙,沙岚缠身!坎普瑞亚精灵技能组实战解析!】增伤强 , 搭配压体效果 , 红粉增伤混合输出还是比一般精灵要强 , 就是属性拉胯 , 但也可能正是因为这个缘故 , 魂印集成度还是比较高的 , 适合新手玩家前期过渡 。 入手也比较轻松 , 萌新玩家推荐一波!

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