今年SLG策略手游又是一年爆发 , 有很多大小厂商加入三国游戏的队伍 , 不过在众多游戏中续写经典的依然是《率土之滨》 。 虽然还有几款也都做得不错 , 但还是被玩家很“亲切”的归之为率土like 。
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在众多类似率土的游戏中 , 多数借鉴了相似的地块地图模式和武将养成玩法 , 因为这种开放式地图方便互动 , 一直受到广大玩家的欢迎 。 然后更加传统的群英传模式地图在页游时代结束后就没有再出现现象级的游戏产品 。 也许是太老旧了 , 或是创新不够吧 。
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今年有一款叫《军令如山》的手游重拾这种点线模式的玩法 , 加入了一些创新玩法 , 同时还把《率土之滨》的武将搭配玩法也移植了进来 , 不知道依靠配将玩法能不能带领这款游戏来一波走势 。
三国游戏《军令如山》配将玩法几乎和率土是类似的 , 三个武将为一组 , 根据各自的属性分为前锋、中军、大营 , 武技分为指挥、主动、追击和被动四种 , 每个武将天生自带一个武技 , 5级后可以装配第二个拆解技能 , 觉醒后开启第三个拆解技能 。 这样就可以组合出千百个队伍组合 , 没有绝对称霸的武将 , 就看如何搭配 。
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在武将养成方面 , 军令如山的武将也是有装备宝物的 , 但和率土是不一样的 , 这里面的宝物装备没办法用玉符获取 。 严格说都是靠野外剿匪和奇陵副本慢慢刷出来的 , 每次都是随机掉落 , 也可以掉落一些材料 , 通过工坊自己定向打造装备 , 宝物没办法合成 , 主要都是爆出来的 。 虽然商店可以通过竞技币和军需令来兑换宝物 , 一般建议不要兑换 , 因为宝物以后会多到当材料 。 在这里值得一提的是奇陵一定要打 , 这里可以获得古币和陨铁 , 都是兑换极品装备的材料 , 而且奇陵过关时爆出好装备的几率要大于野外剿匪 。 还有一个比较有意思的设定 , 军令里面的装备属性是随机的 , 没有完全一样属性的两件 , 装备的名字只是规定了属性的大概方向 , 具体数值是随机生成的 。
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除了武将玩法 , 军令的国战玩法虽然使用了传统的群英传地图模式 , 但是在每个城池的野外都有可以自由行军的剿匪副本 , 国战战场中也采用了可以自由行军、自由交战的玩法 , 我们可以控制军队在里面追击、进攻、防御、回城等即时操作 , 这点可以说是首创的玩法 , 值得一试 。
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最后说下为什么把军令如山定位为低氪金游戏 , 主要有以下几种原因:
这款三国游戏也是有玉符和虎符两种货币 , 和其他主流策略游戏不同 , 玉符在兑换成虎符过程中 , 会有一个转换系数(就是福利里面的虎符转盘) , 可以将玉符放大1.4-3倍兑换成虎符 , 完全不像某些游戏虽然也需要兑换 , 然而没有什么用 。
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在消费上 , 军令里面的玉符虎符基本上只能去抽抽武将 , 除此之外没有什么用处了 , 完全没有到处氪金的需要 。 不要跟我说上面那些转盘 , 每天两次免费足矣 , 不管你是土豪还是平民 , 多一次都是浪费 。 虽然抽 将和率土一样是刷脸的 , 但是建议抽限时神将那里 , 毕竟可以保底出神将 。 而且这款游戏中所有武将都可以慢慢养成 , 玉符也可以慢慢攒 , 很适合平民玩法 。
【游戏|依靠和率土之滨相似的配将玩法,这款低氪三国游戏能玩下去吗?】
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