暗黑|葬花:这款暗黑版桃花源记是我玩过最好的国产AVG( 二 )
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这种昼夜反差感会让角色的塑造更加立体丰富 , 角色不再是一个定性的角色而是一个复杂多样的个体 , 让玩家对游戏剧情有更多的探索欲 。
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二、略显无力的多结局设计
游戏中存在着许多的分支选项 , 这在文字冒险游戏中十分的常见 , 选择不同的分支往往会造成不同的结局导向 , 选择权掌握在玩家手里 。
但是本作的多分支路线以及官方所吹嘘的多结局其实并没有很大的差别 , 游戏中的好几条剧情路线都是夜晚探秘 , 查找真相 , 火照之路 , 尾声这样的一套流程 。 而为了收集全cg又要全部流程摸一遍 , 十分的枯燥无趣 。
【暗黑|葬花:这款暗黑版桃花源记是我玩过最好的国产AVG】
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推进各个结局时的重复内容实在太多了 , 不知是成本问题还是开发商偷懒了 。
三、优秀的音乐设计
本次《葬花》的另一大亮点就是游戏的音乐了 , 游戏内一共12首曲子 , 与剧情结合的还算不错 。
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值得一提的是 , 其中《清晨闲游》、《羁绊连结》和《灼灼桃花》三首BGM是由独立作曲家Candy_wind开发的AI作曲”Antinomi”生成的 , 也就是说这三首是由AI生成的曲子 , 大家可以在游戏中聆听一下 , 反正我是没听出和人作的曲子有什么差别 , 这一点很厉害 。
游戏流程不长 , 即便有多结局的分支 , 游戏时长也只有5个小时左右 。 场景也不多 , 到了中期基本上就是几个场景来回切换 。 男女主的感情线有点太快了 , 这种情况应该也就是会发生在游戏里了 。 官方宣传的20个结局 , 其中大部分结局让人觉得多余 。
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官方也许是因为迫不得已 , 有些在背景里暗示的场景没有实际的表现出来 , 就像在某评论区看到的一句话 , “这种题材的游戏没有ghs , 就像西方没有耶路撒冷” , 不过介于是国产游戏也能理解 。
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