|2021年中国自研手游出海收入达到180亿美元( 二 )
年底的几个月里还不断传出版号很快重新发放的消息 , 但最终截止至今日也没有公布新版号消息 , 可能这种焦虑还会持续好一段时间 。
焦虑不断的情况下出海成为了口子最大的出路 。整体的营收盘子在膨胀 , 2021年中国自研手游出海收入达到180亿美元 , 较去年增加了25.63亿美元 , 同比增长16.59% 。
今年的几款新产品都挤进了出海收入榜 。三七互娱的《Puzzles&Survival》和阿里互娱的《三国志·战略版》都在今年拓展了韩国、越南、港澳台等海外市场 , 海外收入再迎来上涨 。星合互娱的《小小蚁国》靠着题材创新也已经稳稳盘踞在榜单中 。
新老公司都意识到出海市场会是重要的增长点 。字节跳动今年接连收购了沐瞳科技和有爱互娱两家在出海领域有一定成绩的公司 , 今年7月时就宣布海外流水占整体的80% , 其中还不包括沐瞳科技;老牌大厂巨人网络调整了海外游戏布局 , 一方面关停了表现不好的游戏项目 , 另一方面在研的全部产品又都以全球市场为目标;网易也宣布计划海外游戏收入能占整体的一半 。防沉迷:严令出台 , 对游戏营收影响有限
8月30日国家新闻出版署发放《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》 , 对防沉迷的规定提出了严格管理措施 。规定游戏只可以在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务 。并且明确所有网络游戏必须接入防沉迷实名验证系统 , 不得向未实名注册和登陆的用户提供游戏服务 。
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随即几乎所有游戏厂商都严格遵循该项举措 。公开信息显示 , 一些未对防沉迷新规给予足够重视的H5游戏或传奇类游戏都已经受到了10万到50万不等的处罚 。自举报平台上线以来 , 已经核查了341款防沉迷违规游戏和平台 , 涉及241个游戏企业和63个游戏下载渠道 。
防沉迷新规对大体量游戏公司营收有一定影响 , 但都不算大 。腾讯Q3财报显示未成年人游戏流水占比从去年同期的4.8%下降到1.1% , 网易、游族、中手游等多家公司则表示这部分的收入贡献还不足1% 。
影响比较大的可能会是低龄向休闲游戏 , 防沉迷新规可能会导致活跃用户的断崖式下降 。分成:《原神》《万国觉醒》撕开安卓五五分成
国内安卓渠道和游戏厂商之间五五分成的江湖规矩依然没变 , 但今年开始有了一丝动摇 。
今年1月 , 华为应用商店曾下架了包括《王者荣耀》《和平精英》在内的腾讯游戏 , 据知情人士透露事情的导火索是《使命召唤手游》的分成问题(最终相关应用在当天就重新上架) 。
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