手机游戏|终结日韩霸主地位,国产手游横扫全球前三,从海外赚回180亿美元( 二 )


在2021年国内自主研发的游戏在海外市场的销售收入超过180亿美元 , 实现了16.59%的同比增长 。

另外 , 根据Sensor Tower公布的其他数据也可知 , 国产手游已经火遍日本、韩国和美国 。
至于国产手游能够扭转乾坤 , 在打破日韩游戏垄断的同时风靡海外的原因 , 笔者认为主要有两方面 。
一方面自然要归功于国内开发商在游戏方面的制作能力的提升 , 以及区别于海外的创造力 。
另一方面则是因为 , 海外消费者对中国文化有着浓厚的兴趣 。 当开发商将文化融合到游戏中时 , 希望有新鲜血液的游戏玩家自然会被吸引 。
着眼当下和未来 , 国内的开发商都开始重视起游戏出海 , 中国游戏产业的国际竞争力将因此得到大幅提升 。

值得一提的是 , 在中国游戏出海热的同时 , 在国内也正接受“防沉迷风暴”的“洗礼” 。
游戏防沉迷游戏原本是让玩家在虚拟世界获得满足感的工具 , 但同时也可以在很大程度上放大玩家的欲望 。
不少游戏开发商 , 就在利用这一点不断引导玩家充值并从中获利 , 个别开发商甚至连未成年也不放过 。
故而 , 在国内不少家长的呼吁下 , 我国开始对游戏开发商提出政策性要求 , 以维护未成年人的合法权益 , 也防止未成年人过度沉迷游戏 。
例如《王者荣耀》 , 在经过多次调整后已经具备了十分严格的防沉迷系统 , 未成年每周的游戏时间只有固定的三小时 。
【手机游戏|终结日韩霸主地位,国产手游横扫全球前三,从海外赚回180亿美元】
除此之外 , 腾讯还按照要求优化了整体人脸识别策略 , 预防严格防沉迷系统下出现的“租号”等行为 。
更令人苦笑不得的是 , 为了防止未成年冒用长辈账号登陆 , 腾讯还针对实名的55岁以上用户 , 要求其在固定时间内登录游戏必须进行人脸识别 。
由此可见 , 国内头部游戏的防沉迷系统已经相当严格 , 且从各个角度避免了未成年“越狱”的可能 。
受此影响 , 国产游戏的未成年用户比例也明显下滑 。
写在最后不过 , 在笔者看来 , 即便成年人也有沉迷游戏的可能性 , 所以防沉迷并不能完全杜绝玩家沉迷游戏 。 只有真正的自律 , 才能够抵挡住任何游戏的诱惑 , 仅用来娱乐和放松 。

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