纳克萨玛斯|魔兽世界怀旧服:纳克萨玛斯在折腾谁?主要是TN,陪着大家灭团

魔兽世界怀旧服Naxx经过了几个CD之后 , 对于没去过的朋友来说 , 光是听大家说就觉得很难 , 但是随着装备更新和打法开发 , 其实情况已经好多了 。 回过头来看纳克萨玛斯到底在折腾谁?主要是TN , 陪着大家灭团;如果我们明确了重点看TN , 总结下来就是一个有成就感 , 一个有疲惫感 。

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关于战士的认知
首先是打本的难度 , 从最开始怀旧服到来的时候 , 大家就知道部分职业练级很难 , 有的人第一个职业选择了战士 , 那简直是地狱级别的难度 。 练个级只能一个怪一个怪打 , 打完还要等回复 , 怪物数量还不能多 , 再多一个就有可能凉凉 , 跑尸的记忆对于战士玩家来说都非常深刻 。 好不容易熬到了60去打小本还有紧张感 , 第一次去打MC甚至是有点慌的 , 经过了MC的洗礼之后 , 后面的BWL和TAQ充满了便当感 , 到了Naxx才发现完全是另一个感觉 , 这才是真正魔兽团本 。

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接下来看牧师
有些朋友玩游戏的技术是有偏差的 , 还没开Naxx的时候 , 由于此前TAQ的快速便当 , 不少朋友觉得Naxx也会很简单 , 当时什么连G哥也觉得Naxx会便当到底 。 只要大概看一下流程什么的就能在几个CD之后随便打的 , 结果开荒起来才发现自己要多菜就有多菜 , 曾经说牧师很简单 , 甚至开打之前还有实际操作了一遍精控的朋友 , 打到教官之前还打包票说问题不大 , 结果教官灭了五次 , 其中有三次都是因为牧师治疗节奏有问题 。

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开荒能有多难?
P6之前大家对于开荒的第一个最直观的感受 , 无非就是一到两个CD的事 , P6之前的开荒 , 不管TAQ还是黑翼 , 打完大家就一个感觉 , 也没有什么嘛?但是到了Naxx , 原来这才是所谓的打本开荒?部分小怪的难度甚至要比P6前的一些BOSS还要难 。

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【纳克萨玛斯|魔兽世界怀旧服:纳克萨玛斯在折腾谁?主要是TN,陪着大家灭团】在部分机制性很强的BOSS前 , 大家应该明显感觉到团队执行力有多重要 , 蜘蛛区老1的技能其实只有几个 , 一个穿刺一个近身会出现DEBUFF , 就算大家打过了 , 还是有人会犯错 。 比如穿刺是一条直线 , 需要治疗和远程散开 , 但总会出现几个人同时被冲起来;那么大的场地 , 装400个人都够用 , 为什么大家非要区挤在一起?

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TN是开荒的钥匙
Naxx的到来 , 让那些所谓的酱油混子T还有混子治疗现了原型 。 首先来看T , 如果四个T中出现一个理解能力差的 , 可能就要出事了 , 一个T的“灵性”操作可以导致多灭数次 。 治疗方面对于开荒影响最明显的职业就是牧师 , 如果不提精控 , 还会涉及到亡灵束缚 。

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亡灵束缚除了打通灵的时候用过 , 后面能用到的机会很少;精控也是一个道理 , 控联盟跳岩浆之后也很少用;心灵安抚更是容易被遗忘 , 但是到了Naxx之后 , 打帕奇维克如果不能控制好TN之间的节奏 , 灭20次的团我们此前已经说过好几个了 。

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写在最后
魔兽世界怀旧服纳克萨玛斯的故事暂时说到这里 , 开过荒的朋友自然知道该注意什么 , 还没去过的朋友就优先关注一下TN , 剩下的就在实践(灭团)中吸取经验(教训)即可 。 目前药水的消耗已经不算是太大的问题 , 很多Boss已经不像开荒初期时需要拿药来顶过去 , 即便遇到过不去的情况 , 灭团也算是不错的经历 , 再过几个CD想轻易灭团都难了 。

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