大秘境|魔兽世界:PVP收益有多高?休闲三周6件220,难怪大秘境没人打了

本周仅仅是魔兽世界9.0版本大秘境开放的第三周 , 然而通过集合石的情况来看 , 玩家们对大秘境玩法的兴趣却在不断地下降 , 反而是PVP玩法的热度越来越高 , 包括胖哥和身边的亲友都纷纷放弃了大秘境 , 去打评级战场了 , 而造成这种情况的还原无非就是大秘境的收益太低 , 显得PVP的收益非常高 。
大秘境掉落规则与玩家收益
9.0版本大秘境10层和11层掉落203装等 , 12-14层掉落207装等 , 15层也仅仅掉落210的装等 。 对于现阶段的玩家来说 , 打个12-14层基本已经是极限了 , 即便是有一些普通玩家可以限时打通15层 , 15层大秘境的钥匙也很少会出现在集合石中 。

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大秘境掉落装等比较低 , 再加上装备掉率的影响 , 对于目前的玩家来说 , 205+的装等基本已经算是“毕业”了 , 想更进一步 , 就只能选择打史诗团本和PVP , 史诗团本的难度有多高就不必多说了 , 于是PVP也就成为了目前最有效的获得高等级装备的途径 。
PVP装等机制与玩家收益分析
PVP奖励装备分为多个等级:
0-1399分为休闲者 , 对应的装等为200点;
1400-1599分为争斗者 , 对应的装等为207点;
1600分-1799分为挑战者 , 对应的装等为213点;
1800分-2099分为竞争者 , 对应的装等为220点;
2100分-2399分为决斗者 , 对应的装等为226点;
2400分及以上 , 对应的装等为233点

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玩家可以使用征服点数在PVP商人那里兑换200等级的装备 , 然后按照对应的PVP等级使用荣誉点数一路升上去 , 并且不同的PVP等级 , 还会在每周开出一件对应等级的低保装备 。

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对于普通玩家来说 , 打个1600分是很轻松的事情 , 随便在集合石找一个YY队 , 连续打一天 , 可能就1600了 , 三周的征服点数为1650分 , 可以轻而易举地换到3件项链 , 戒指以及披风 。 使用荣誉点数升级只会就是3件213等级的装备 , 再加上3周的低保 , 三周时间就可以获得6件213等级的装备了 。

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如果打到1800的PVP等级 , 那么三周时间就是6件220等级的装备 , 相当于半身装备了 , 而这六件220等级的装备带入到PVE玩法中 , 却只能通过低保和英雄团本获得 , 大秘境即便是打个15层限时也是210装备 。

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PVP玩法对于小号来说更是最佳的提升手段 , 以本周为例 , 如果大号在之前的两周都打满了征服点数 , 那么小号可以在本周获得满额的1650征服点数 , 找个队伍 , 加上荣誉兑换的装备 , 可以轻而易举地把装等提升到190以上 。
1800分看似很难 , 但是如果把大秘境的时间用在评级战场中 , 1800分其实真的没有想象中那么难 。 更何况高层大秘境也并没有那么好限时 , 即便是打通了 , 也很可能摸不到装备 。
大秘境只剩下低保 , 把更多的时间放在PVP和团本上

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大秘境给人的感觉就是付出了 , 却不知道有没有回报 , 而PVP则是只要付出就一定有回报 , 玩家选择对自己更有利的玩法也是非常正常的事情 。
其实对于现阶段的玩家来说 , 每周打一打PVP , 然后把剩下的时间拿去打团本 , 至于大秘境这种玩法 , 每周打一次低保就可以了 。 更何况PVP装备的属性对于很多职业来说都是最佳属性 。
从7.0版本大秘境上线 , 到8.0版本全民大秘境 , 再到9.0版本大秘境的没落 , 不知道这是不是暴雪想要的结果 。
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