原神|原神:玩家最希望增加的三个常驻功能,圣遗物定轨成为众望所归

原神|原神:玩家最希望增加的三个常驻功能,圣遗物定轨成为众望所归

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原神|原神:玩家最希望增加的三个常驻功能,圣遗物定轨成为众望所归

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原神作为一款开放世界游戏 , 如今长草期的存在饱受争议 , 并不少玩家希望增加一些常驻玩法其中圣遗物定轨众望所归 。
【圣遗物定轨】

圣遗物系统作为饱受诟病的存在 , 有必要增加圣遗物定轨 。 概念就是参考全境封锁2的校准系统 , 因为圣遗物跟全境2的装备真的蛮像的 。 简单来说就是将不要的词缀换成想要的 , 限一次 , 拿雷神毕业头做例子:A圣遗物(副词:暴率、攻%、充能、防御) , B圣遗物(副词:暴伤、生命、防御、精通) , 改造: 将B销毁 , 同时提取暴伤词选择取代A的防御词 。 个人认为全境2这个系统很方便 , 到后期还能将提取的词缀储存在资料库中 。 至少这个系统能让刷圣遗物方便很多很多 , 毕竟也不能扫荡 , 刷下来也是很耗时间跟心力 。
【增加不消耗体力也能做的事情】

主线任务及解谜任务做完的长草期真的很容易让人发呆 , 某些游戏因为能聊天、做装备所以让人无事可做的感觉不那么强烈 , 最后留下来的原因是友情及对装备某些目标的执着 , 但现在这部分原神挺薄弱的 。 原神要增加让长草期玩家能在大世界不消耗树脂也能一直玩下去的有趣内容 , 例如风行迷踪活动常驻化之类的 , 和先前活动一样可以和朋友连线或随机配对 , 只是没有奖励 , 单纯好玩 。 不然就是遇到随机任务的频率上升 , 然后种类大幅增加 , 不要总是只有那几种在轮 , 有时甚至会遇到在刷好感时连续三次出一模一样的任务 。

至于可玩性高的活动例如多人限定版组队深渊挑战:8人同时配对 , 分两组4V4 同时攻略深渊之塔(共30层)打死怪会获得分数 , 终场(某一阵营的队伍阵亡为结束)以得分结算高的队伍获胜 , 赢的队伍获得积分 , 积分可以用来换名片等成就性质的东西 。 该深渊会有各种需求的情况出现 , 如需大量散怪需聚怪 , 如需要奶妈的场景 , 如纯某属性楼层 , 需要其他属性角色来担纲输出任务 。 该深渊为让玩家落实分工组队的乐趣 , 讨论搭配 , 该如何攻略 , 执行不同位置的使命 , 不再是DPS大于一切 。
【增加更多自定义跟大世界互动玩法】

【原神|原神:玩家最希望增加的三个常驻功能,圣遗物定轨成为众望所归】开放新世界类似共同服务器 , 让玩家加强多人连线的体验 , 比如说尘哥壶内 , 玩家可以自制简易剧情任务或对话满足脑内幻想 。 不然我看有些人壶内弄得满精致 , 没有角色互动真的很可惜 , 或者壶内针对角色互动行为可以有更细节的设定 。 再来大世界不同城市可以跟居民一样住进屋子里面 , 屋子家具可以一样自定义 , 屋内可以看到屋外 , 会有邻居拜访事件之类 。

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