死亡搁浅|重建分崩离析的世界!《死亡搁浅》到底连接了什么?( 二 )
跨越艰难险阻的“送货”之旅我相信你绝对不止一次的在有关《死亡搁浅》的文章下看到“连接”二字 。 事实上正如小岛秀夫在采访中表述的那样 , 这是一款Social Strand System(社交链系统)类型的作品 , 除了对于生命意义的思考之外 , 整个游戏中的主旨都围绕着“连接”这个词设计 。
是的 , 连接的概念充斥在《死亡搁浅》的方方面面 , 无论是开场世界观的输出亦或是迭起的悬念铺陈都能够让玩家快速沉浸到这个奇异的故事线之中 , 加之旅途奔波劳顿下耳边时不时响起应景的乐曲 , 又会觉得让人觉得此刻主角的心情能够与玩家融为一体 。
连接世界的剧情除此之外 , 玩家与玩家之间的“连接”更是该作概念的点睛之笔 , 其设计理念与2012年陈星汉带来的游戏作品《风之旅人》(Journey)有着异曲同工之妙 , 两者都在重塑游戏中玩家之间正面且积极的情感 , 但侧重点却不尽相同 。
在《风之旅人》中 , 玩家与玩家之间或许有机会一起共同冒险 , 两人在旅途中产生的连接虽然只是一声声简单的共鸣 , 但却是一种切实存在的陪伴与共情;而《死亡搁浅》则带来了玩家群体之间的共同狂欢 , 虽然在属于你的旅途上不会有任何的伙伴加入一起冒险 , 但你总能在地图中发现其他玩家掉落的货物或是遗留下的各种建筑 , 这些存在的痕迹能够帮助主角山姆越过很多障碍 , 当然玩家也可以将更多的资源与其他人共享 。
跨越悬崖的梯子将成为所有玩家的捷径我觉得 , 源自于共享的情感将所有玩家的情感连接在了一起 。 你或许会在举步维艰中发现了一道其他人留下的绳索 , 又或者你搭建的某个建筑正好被其他玩家所使用……这种对其他玩家释放善意的行为每每出发都会获得点赞 , 而这些经历往往就是玩家们对这个世界建立的更深的连接的佐证 。
所以 , 如果将“死亡搁浅”看作是一种困境的话 , “连接”便是面对困难所有人同心协力的精神力量 。
共同对抗“毁灭者”细节:从“送货”中衍生出的多种内容作为知名的“快递模拟器” , 《死亡搁浅》运用了大量的设计角度用在主角的操控上 。 无论是货物的摆放、地形的颠簸以及其他各方面因素都会影响到人物身体的重心偏移 , 玩家需要根据情况控制好自己 , 否则肢体不稳后跌倒很可能将身上货物损坏 。
不仅如此 , 该作在“跑图”的细节方面堪称尽善尽美 。 玩家不仅能够在地图中看到非常详尽的标识 , 而且关于爬山、下坡、入河以及各种工具的设计方面都处理的非常合乎现实常理 。
山姆在打盹的时候甚至会说梦话此外 , 玩家在送货的道路上还会面对“死亡搁浅”带来的黑色未知生物“BT”和喜欢抢夺货物的“米尔人”的双重威胁 。 遇到BT时 , 玩家可以蹲下屏息躲过 , 也可以拿出特殊武器与之战斗、而遇到的米尔人成群结队冲上来围殴的时候 , 你大可展开一波走位逐个击破 , 因为他们的AI表现确实堪忧 。
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