光栅|信息时代“最后一块屏”或许已近在眼前
未来通过AR眼镜 , 我们便能完成线上购物、远程上课、近眼视屏对话等 。 消费级AR眼镜被誉为信息时代的“最后一块屏” , 它的到来或将帮助人们彻底摆脱屏幕的束缚 。
——李海峰 浙江大学光电学院教授
◎洪恒飞 采访人员 江 耘
自2010年 , 谷歌公司推出一款AR眼镜掀起行业热潮后 , 近十余年 , 全球范围内不时有AR眼镜新产品问世 。
“无论是今年9月小米发布的智能眼镜探索版 , 还是美国微软公司此前推出的HoloLens 2等 , 在立体成像、影音交互功能日渐丰富的同时 , 其镜片厚度、外形重量等已渐渐可与传统眼镜相媲美 。 ”浙江大学光电学院教授李海峰表示 , AR眼镜正加快走向消费级 , 将改变人们工作、学习以及生活的方式 。
虚实结合 , 淡化与现实环境的割裂感
“有别于营造封闭的虚拟环境、切断人与外界视听交流的虚拟现实(VR)眼镜 , AR眼镜可基于现实环境叠加数字图像 , 以此达到虚实结合的效果 。 ”李海峰介绍 , 虽然二者都是在镜架内配置“投影仪” , 以镜片作为“幕布” , 但AR眼镜摆脱了电子屏的依赖 , 与现实的交互性更强 。
【光栅|信息时代“最后一块屏”或许已近在眼前】以科幻电影为例 。 《头号玩家》中的男主角佩戴VR设备 , 在虚拟的游戏世界中一路过关斩将 , 是一种沉浸式的体验 。 而《钢铁侠》中主角则利用虚实内容叠加的战甲视觉系统作战 。
利用AR眼镜 , 以往手机上的通话、导航、翻译等功能可以在透明镜片上与实景交互 , 佩戴者不需要拿出手机 , 即可处理来电、工作等事务 , 相当于手机屏幕功能转移至镜片 , 且佩戴者与现实环境的割裂感不强 。
业内专家介绍 , AR眼镜要达到消费级水准 , 必须对成像显示效果与产品尺寸重量予以优化 , 即提升产品的功能性和便携性 。 就目前来看 , 相关技术路径已越发成熟 。
根据中国信息通信研究院今年3月发布的《虚拟(增强)现实白皮书》介绍 , 相比其他光学架构 , 光波导(引导光波在其中传播的介质装置)的外观形态趋近日常眼镜 , 且通过增大眼动框范围 , 更易适配不同脸型用户 , 有助于推动消费级AR眼镜产品的显著升级 。
“未来通过AR眼镜 , 我们便能完成线上购物、远程上课、近眼视屏对话等 , 令人期待 。 ”李海峰表示 , 消费级AR眼镜被誉为信息时代的“最后一块屏” , 它的到来或将帮助人们彻底摆脱屏幕的束缚 。
突破技术难点 , 从特定场景走向日常佩戴
“由于技术难点、量产工艺等限制 , AR眼镜产品此前主要面向企业 , 场景局限于大型展览、工业生产、企业安保等 。 ”李海峰表示 , 近年来 , 随着相关技术的突破 , 面向骑行、游泳等运动场景的消费级AR眼镜逐渐问世 。 佩戴者抬头可见运动数据 , 不必分心查看智能手机或智能手表 。
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