Roguelike游戏|《元素地牢》日常安利:元素有限,乐趣无限
Roguelike游戏与地牢元素似乎是天生的好朋友 , 在这类游戏中 , 一次数十分钟的闯关之中 , 玩家能够经历一次别开生面的冒险 , 比拼你的技术 , 运用随机的技能和战利品 , 战胜随机的怪物 。每一次都是不一样的旅途 , 而你永远期待下一次 。玩家们可以从不同的游戏之中看到不同的乐趣 , 而这次 , 不妨把你下一次的旅途 , 放在《元素地牢》之中 。
《元素地牢》有着大家熟悉的Roguelike地牢游戏元素 , 像素、地牢、冒险、随机、永久死亡等等 , 熟悉这类玩家的看到这些立刻能起应激反应(手残死了无数次) 。当然这些只是这类游戏最基本的元素 , 《元素地牢》最吸引人的是它在这些机制上打造的元素技能玩法 。
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熟悉独立游戏的玩家想必对一款叫做《魔能》(Magicka)的冒险游戏有着一定印象 , 那种不同元素组合出无数技能的游戏体验 , 让很多玩家都欲罢不能 。《元素地牢》便将这种不同元素相互组合出现新的打法的游戏模式 , 放在Roguelike之中 , 两者结合产生的化学反应 , 为玩家们带来一款独具特色的Roguelike地牢冒险手游 。
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无限可能的元素乐趣
元素玩法 , 是《元素地牢》的名字由来也是核心玩法 , 游戏中有六种元素 , 火水冰雷暗土 , 每种元素单独使用便是一个技能 。两种元素结合(二元)会出现新的技能 , 三种元素亦然 。这样的组合就能够出现数十个不同的技能 。而且这些技能也不会是一成不变的 , 一方面游戏之中角色不同 , 玩家能够使用的技能效果也不同 。另一方面随着游戏进程的推进 , 玩家还能够去调整元素组合之后的技能效果 。
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每局游戏玩家最多只能够给角色配备三种元素 , 这意味着玩家在单局游戏之中只会体验到所有技能组合中的一小部分 , 以此来打造这次冒险的玩法套路 。死亡丢失所有元素 , 重新开始 , 又是运用新的元素的一局 。
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元素不仅仅是玩家能够掌握的能力 , 作为游戏的主题 , 游戏中所有的关卡、敌人、场景都围绕着这个主题进行打造 。每一个敌人都带有自己的元素属性 , 每一个关卡都有自己的元素主题 , 运用元素玩家能够与地形进行互动 。
比如说在迷踪地牢关卡中 , 地上生长着许多野草 , 用火元素能够将其点燃 , 烧死怪物 。可谓是放火烧山 , 当然小心别烧到你自己 。在刺骨冰窟地形中地面上有很多冰块 , 走起来非常滑 , 严重干扰你的行动 , 使用火元素能够烧化这些冰块 。还有用水湿润流沙 , 用冰冻结水面等等 , 互动效果不一而足 。
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元素之间的克制是这种属性元素玩法的核心机制 , 是玩家需要去熟悉和了解的 。游戏中的怪物的属性非常明显 , 它们的颜色便代表着不同的属性 , 红色的怪物是火属性的 , 弱冰 , 蓝色的怪物是水属性的 , 弱电 。
思考元素之间的组合效果 , 了解、判断元素之间的克制作用 , 善于利用元素与地形的互动 , 能够让你的冒险无往而不利 。截然不同的元素组合让你变成截然不同的角色 , 上一局你是电爆一切的雷电法王 , 下一局你或许就是投放地雷的丛林老阴逼 。而且你还能够切换不同的角色来改变战斗模式 , 用武士你就是近战猛男 , 用巫师你就是远程法爷 。都是在元素搭配的基础上衍生出的无数玩法 。多层面的游戏体验
《元素地牢》的实际难度其实并不低 , 狭小的地形 , 攻击欲望强烈的敌人 , 层出不穷的陷阱 , 一摔就死的黑洞 , 全都是你的阻碍 。
因此除了元素组合以外 , 《元素地牢》之中你还能够从饰品、天赋以及法术三个方面搭建自己的build , 通过这个系统让角色有一定成长 。但是这些成长不会喧宾夺主 , 都是用来辅助元素战法的辅助系统 。最核心的能力还是玩家自身的操作以及对于游戏的理解 。
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恰到好处的成长因素 , 让玩家每次都有成长的感觉 , 最重要的是除了这些硬件之外 , 玩家技术也在变得娴熟 , 操作在变强 , 对敌人的了解在提高 , 游戏在你手里就是另外一番面貌 。
在玩家成功通关后 , 会发现通关不是游戏的结束 , 反而是玩家另外征程的起始 , 八关冒险模式能够让你更加全面的了解游戏的机制 , 并且获得一些技能以及饰品 。随后玩家能够开启更加困难的挑战模式以及多人模式 。
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挑战模式可以说是游戏中的完全面貌 , 三个关卡相结合 , 玩家要战胜这三个关卡的BOSS以后才能通关 , 开启世界石碑以后还有隐藏BOSS 。多人对战则是一张有着不断缩小的毒圈的地图 , 拾取你需要的元素 , 战胜所有的敌人 。
不同模式不同敌人 , 带来的便是不同层面的游戏体验 。让人忍俊不禁的小彩蛋
玩法、画面、音乐等等是一个游戏的硬件 , 但影响玩家体验的还有很多层面的原因 。在体验《元素地牢》的过程中 , 笔者遇到了一些有趣的小惊喜 , 给游戏带来了很多额外的乐趣 。比如说主城之中的吸血鬼商人 , 在你靠近他的时候他会双手掀开自己的斗篷 , 露出斗篷下面的一大堆武器 。这无疑是在致敬《生化危机》系列中那个看到你就“welcome”的武器商人 。
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还有图标是“-10%”的基胖券 , 影射那个逢年过节就从我们口袋里拿钱 , 还从来不会数3的胖子商人;图标是带着墨镜一脸神秘微笑的“高英崎宫” , 影射那个致力于教导玩家如何写“死”字 , 以及为玩家提供无微不至的受苦服务的著名制作人 。
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这些藏在游戏角落里的小梗 , 好像是制作人和玩家之间一种无声的默契 , 代表什么呢 , 代表大家都有一个共同的身份——游戏的爱好者 , 这些在游戏里的小彩蛋便是大家彼此之间的暗语 , 笔者在遇到这些元素既感到惊喜 , 也感到制作人也在向我们玩家发送着“大家是同类”的信号 。总结
《元素地牢》为我们带来了复杂、全面、多元的元素玩法机制 , 作为一款Roguelike地牢冒险游戏 , 它体验丰富 , 玩法多样 , 可玩性强 , 重复游玩度非常高 。而且作为游戏内核的元素主题 , 从头到尾这款游戏都在贯彻着 , 每一个方面的设计都结合了元素的这个主题 , 细心细致 , 是一款精心打造的手游上品 , 喜欢这类游戏的玩家建议体验 。
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【Roguelike游戏|《元素地牢》日常安利:元素有限,乐趣无限】而且在12月17日到来的双旦版本之中 , 第三关以后的冒险模式难度降低了 , 对于新手玩家来说入门门槛再一次拉低 。全新角色女骑士 , 以及一系列新的装扮和新的饰品的加入 , 也欢迎着老玩家们回来继续莽穿地牢 。
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