宝可梦|又是一款在借鉴中寻找自我特色的二次元开放世界

又是一款在借鉴中寻找自我特色的二次元开放世界
《创世理想乡》刚出那会儿便落下了“多款游戏缝合怪”“抄袭塞尔达”等骂名 , 当自己看到宣传之那似曾相识的卡通风渲染建模以及滑翔翼 , 以为又是一款只是蹭热度 , 过不了多久就凉凉 。 不过时隔好几月后游戏日活却依旧说得过去 , 可见它的确有着自己的独到之处 。
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一、敢想敢做的游戏设计
游戏游玩后玩家可以明显可以感到本作的开发者绝对是资深的游戏爱好者 , 然后想方设法把自己感兴趣的东西尽可能添加到游戏中 。
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游戏的玩法设定与前不久的黑马之作《英灵神殿》一样走了动作要素的冒险相互结合的设计路线 , 都有着下地牢部分 。 如果谁《英灵神殿》的战斗部分比较偏向《黑暗之魂》系列的话 , 那么《创世理想乡》战斗部分则比较偏向《鬼泣》 , 动作更加大开大合并且有着更高的容错率 。 当玩家点亮数量繁多的战斗技能后 , 更是可以通过双刀流、双持有、二段跳、附魔、法术让战斗方式更加多样化 。
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二、它还有着“宝可梦”要素
驯养宠物方面则是模仿了《宝可们》 。 将野怪打至残血 , 丢出“精灵球” , 投中后野怪会被收入球中 , 精灵球左左右摇晃个几下然“叮”地一下收服成功 , 这熟悉的情形估计会让不少不少玩家会心一笑 。 丢出精灵球的并非会自动锁定吸附野怪 , 玩家需要丢棱镜前务必注意瞄准 , 瞄偏了还得屁颠屁颠地跟着乱滚的球后面 , 把它捡回来
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三、不同与同类作品的时代更替系统
建造方面与大部分沙盒建造游戏相似主角默认状态下可以通过手中的素材制造部分物品 。 并通过制造出工作台台进一步延伸自己可制造的物品 。 不过比较有意思的一点是本作还有着《帝国时代》那样时代更替式要素 。 玩家通过对石碑献祭上指定物品来开启下个时代 , 并解锁下个时段的可以建造物品 。 玩家前期还在耕作狩猎 , 剑与魔法的日子到了后来却连摩托车 , 直升机 , 火箭都整出来了 。
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