任天堂|都说任天堂的创新能力强,到底强在哪?

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文/伽蓝SK
说到任天堂的创新 , 新玩家首先想到的也许是Switch的名字 , 随后把新鲜玩意儿一一列举;不过 , 要是老玩家恐怕会有更多回忆 。
远至FC主机 , 近至3DS , 还有不少玩家对Wii更为熟悉——毕竟这是台在第七世代里鲨疯了的游戏主机(现在的情况看来 , Switch同样也一枝独秀) 。 而一句“鲨疯了”似乎并不足以概括这台游戏机的魅力 , 就算是列出全球一亿台的销量也只是宏观数据 , 缺乏细节方面的说服力 。
要想说得仔细 , 还得从任天堂的开发理念说起 。

实际上 , Wii的概念早在任天堂发布NGC时就被提了出来 , 宫本茂在接受采访时就曾提到 , “作为共识的性能并不是游戏机的一切 , 市面上太多强大的游戏机是无法共存的” 。 于是秉承这样的理念 , 他们关注的不仅是硬件表现 , 还考虑到了与玩家间的互动形式 。

从概念化为实际 , 具体的表现则是体感游戏 。 与之配套的Wii fit主打健身游戏 , 包括瑜伽、力量训练、有氧健身和平衡游戏在内 , 鼓励全家参与 , 身体与屏幕的内外联动让人分外惊喜 , 在蓝海掀起一片浪潮 。 这一革命性地开创大获成功 , 吸引了其它厂商的注意 , 索尼拿出了Ps Move , 而微软掏出了Kinect;可抢占了先机 , 铺陈了市场 , 老任最终还是赢得了这场战役 。

话说远了 , 再回到这台主机 , 除了惊艳的外设 , 必须拿出来一提的还有双截棍(鸡腿)手柄 。 Nunchuk和Remote两部分实现了动作感应 , 颠覆了玩家对手柄的传统认知 , 一度让十字键与摇杆不再是标配 。 通过摇晃、推拉、划动、旋转等动作 , 可以实现诸如网球球拍挥打、高尔夫举杆、射击游戏装弹及瞄准等一系列操作 。 尽管精度依然欠缺 , 但平台阵容足够扎实 , 且大多都针对硬件进行了相应改良和设计;既有第一方大作《超级马力欧银河》、《天空之剑》、《黄昏公主》 , 也有能够笼络蓝海玩家的《Wii Sport》 , 更别提还有卡普空带来的《怪物猎人3》 。

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