全战三国|《全面战争》水,《全战三国》砸在哪,首先是兵种
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《全面战争》水 , 《全战三国》雷在哪 , 首先是兵种在《战锤3 全面战争》的预告片一个接一个的发布后大家似乎已经遗忘了《全战三国》的那些了 , 留给我们的似乎只有那一句胜哥的“RNM , 退钱” , 是因为“震旦帝国”已经完全代替了《全战三国》吗 , 我觉得不是 , 于是就来讨论下为什么《全战三国》在这些游戏里显得那么贫弱 , 本次就先来说一下兵种问题 , 所有看法仅代表个人意见 。
兵种可是《全战三国》最大的一个问题 , 首先是兵种的构成 , 《全战三国》的兵种体系简单来说就是骑兵与步兵的差异 , 细分才有五行这么一说 , 再细就是武器了类别 , 这些看起来是虽然是比较多样性的 , 不过《全战三国》整体以“汉朝”势力为主 , 因此配兵体系有非常高的重复性 , 这些重复性首先就使得配兵到后期的阵容基本固定 , 最后就是“传奇兵”优势非常不明显也不平衡 , 像陶谦这样的势力的传奇兵几乎没有作用 , 这样一来容易造成审美疲劳 。
与其相像的就是《幕府2 全面战争》了 , 幕府2也是粗暴的以骑兵和步兵来区别单位 , 不过不同的是幕府2每个势力除了有属于自己的传奇兵以外 , 对于特定的兵种都有相当大的加成 , 这些兵种在后期比没有加成的其他精锐兵都要强 , 而《全战三国》势力本身没有对兵种有什么加成 , 反而是体现在个人对于兵种的加强 , 这个是势力相关的之后再说 。 因此说《全战三国》兵种的配置不能完全的代表这个势力 , 在后期大家都是一样的配置 , 也就只有黄巾派系 , 匪徒派系与最晚出的南蛮有些区别 。
不过除了南蛮以外 , 黄巾和匪徒与汉室派系的差别都不明显 , 这就是游戏机制所导致的 。 抛开传奇武将不说 , 《全战三国》的战术无非是“社保流”与“背冲”两种战术 , 这就使得一场胜利极大的依赖骑兵的发挥 , 要是骑兵发挥的好其他战术技巧完全可以不学 , 在累死累活的一通操作之下 , 反而没有一场成功的背冲效率高 , 所以《全战三国》也被戏称“全战背冲” , 这在游戏里除了后期南蛮的“群狼”和袁绍的“先登死士”以外没有别的兵种可以有此效果 , 并且步兵普遍缺乏“远程武器” , 这使得步兵在骑兵的机动优势面前非常的疲软 , 一个操作好的骑兵选手可以完虐比他操作好几个等级的步兵大将 。
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