|《Z字特遣队》抢先评测:大框架下极度缺少充实的内容

目前的抢先体验版本内容较少 , 尚不推荐 。
冷冬年末 , 忙碌了一年后 , 总会有想要懈怠一把的情绪 , 这时候最适合与亲朋好友一起吃个火锅 , 再去网吧玩个通宵 。和朋友一起最适合玩什么?一款协作共斗的游戏自然是上上之选 , 而且它不仅要能让朋友们同心协力 , 还得有一点人越多 , 反而越难的互坑元素 , 让游戏的流程更加曲折 。
由Emotion Studio开发的《Z字特遣队》 , 看起来似乎就是这样一款你正需要的开黑游戏 。但似乎只是看起来像……因为目前《Z字特遣队》的完成度 , 并不算高 。

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初入游戏 , 《Z字特遣队》给人的第一印象还算不错 , 作为一款俯视视角的射击游戏 , 玩家在据点时居然是以第三人称视角活动 。这个设计 , 让据点更立体地在玩家面前展开 , 也加深了不少游戏的沉浸感 。
据点内的设施也一应俱全 , 无论是角色选择 , 联机开房 , 还是武器改造 , 出击准备 , 这些任务前的安排全在据点内完成 。如果你在线上公开自己的房间 , 其他玩家也能随时加入你的据点 , 和你并肩战斗 。

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从据点的设计可以看出 , 《Z字特遣队》的内容可能远不止现在这般 , 应该还有很多未开发完的功能 , 比如据点内那几个亮眼的机甲之类 , 据点的装潢设计给人一种无限的可能 , 以后开发出啥玩法都不奇怪 。
不过 , 我们先将目光拉回到现有的功能区域 。《Z字特遣队》这类游戏 , 在过去市场中并不算少见 , 无论是曾经PSP上的《杀戮地带》 , 还是声名鹊起的《HELL DIVERS》 , 这类俯视角联机共斗类游戏 , 都曾风靡一时 。相比原先已存在的 , 《Z字特遣队》最大的特色 , 可能要数武器改造系统与类似RPG的角色系统 。

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在《Z字特遣队》中 , 玩家需要不停地做任务 , 来获取资源与提高等级 。提高等级可以解锁角色 , 不同的角色对应不同的武器 , 比如狂战士的喷 , 医疗兵的微冲 , 侦察兵的狙;获取的资源 , 可以在制造台对这些武器进行改造 。游戏中很大一部分地体验 , 都要从枪械中谈起 , 你要根据关卡 , 队伍人数 , 来选择最合适的枪 , 最适合的配件 , 以此完成任务 。
虽然并非是FPS , 但俯视视角下 , 《Z字特遣队》依然很好地呈现出了枪械配件的效果 , 改造枪支并非只是添头 , 而是游戏中具有实际意义的功能 。

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《Z字特遣队》的另一大系统 , 就一定要数角色系统 。游戏中获取的经验 , 全部用来升级玩家角色 , 同时还存在一个玩家等级 , 用来解锁角色 。同时 , 不同角色拥有不同的技能 , 这些技能也将会极大地影响游戏流程的体验 , 改变关卡的攻克方式 , 也是线上联机作战中 , 不可忽视的搭配元素——如何最大程度地构建一支完美小队 , 是联机作战的重中之重 。就算是单人模式下 , 选择一个合适的角色去攻克合适的关卡 , 也是最有效率的作战方式 , 鲜有一招鲜的万金油存在 。
值得注意的是 , 游戏中每一个角色 , 都是独立成长 。这意味着 , 想要均衡发展 , 每个角色就都需要去花时间培养 , 一定程度促成了游戏不低的肝度 , 无论是角色经验 , 还是枪械改造资源 , 这都是一笔不小的消耗 。

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但就算你拥有足够多的时间 , 《Z字特遣队》目前的情况 , 可能依然无法满足你 。因为 , 它的游玩内容实在是不够多 , 并且关卡设计也极其简陋 。我很少用简陋这个词去描述一款“抢先体验”阶段中的游戏 , 但《Z字特遣队》目前就像是只做出了一个玩法框架 , 而内容的填充 , 还需要大量的等待时间 。
因为 , 它不仅是敌人建模少、场景少、关卡少 , 每一个关卡的内容 , 也大同小异 。在不断地前进中 , 你总会不禁的问自己 , 为什么要花大量的时间 , 在相同的事情上?即使它是一个“刷刷刷”性质的游戏 , 高度相同的关卡与目标 , 也会让你倦怠不已 , 毫无兴奋感 。当一个以“刷”为驱动力的游戏 , “刷”带来的奖励不能再给玩家提供刺激时 , 那到来的将会是极其迷茫的挫败感 。

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无论是游戏的具体流程 , 还是游戏结算后的奖励 , 都不能带给玩家兴奋感 , 刺激玩家再来一次 。玩家像是无机物般 , 机械地按照地图索引 , 来到对应位置 , 再回到对应位置 , 几乎没有任何让人感到快乐的事情发生 , 只是在一遍又一遍地重复同一件事 , 这无趣极了 。
而就在你解锁了一些新的技能后 , 勉为其难地产生了一丝对游戏的期待后 , 游戏又会迅速用不少的BUG打击你的热情 , 什么瞬移、什么卡地形 , 几乎是家常便饭 。至此 , 《Z字特遣队》失去了所有对你有吸引力的地方 。

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而《Z字特遣队》为数不多的 , 值得称道的 , 可能要数线上功能 。假如你公开自己的房间 , 那么你在执行任务时 , 随时都有可能出现数名乱入的玩家和你一同作战 , 作战完毕后 , 他们还会随着你一同进入你的据点 , 这种极其方便的联机功能 , 让线上模式的存在 , 变得极有意义 , 也让单人模式下无趣的游戏流程 , 变得丰富起来 。
互坑从来都是联机游戏不可避免的一环 , 所谓人越多 , 难度越高 , 自己人永远是最可怕的 。《Z字特遣队》保留了友军伤害这一设定 , 同时又提供了呼吸回血大法 , 这让游戏既不丧失联机乐趣 , 又不抬高游戏门槛 , 算是其当前版本为数不多的优点 。

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《Z字特遣队》到底有多么的不堪?其实未必 , 目前《Z字特遣队》的主要问题 , 是过于少的实质性内容 , 这造成了玩家对于其简陋的印象 。雷同的关卡设计下 , 机械的任务目标又让玩家觉得毫无可玩性 。那么 , 《Z字特遣队》目前就是缺少一个框架下充实的可玩内容 , 对于“抢先体验”阶段的游戏来说 , 虽然急 , 但也不需急于一时 。底子不算差的《Z字特遣队》也许会在未来的更新后 , 具备充实的内容后 , 变得有趣起来 。
|《Z字特遣队》抢先评测:大框架下极度缺少充实的内容】所以目前的“抢先体验”阶段版本 , 尚不推荐 。

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