守望先锋|冻结时光:全新雪国仙境乱斗的幕后趣闻


守望先锋|冻结时光:全新雪国仙境乱斗的幕后趣闻
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在短兵相接时把队友当作肉盾 , 这种机会可不是每天都有的(路霸除外) 。拿起脉冲双枪 , 装备舒适皮肤 , 准备迎接寒流吧——全新雪国仙境乱斗“融冰决斗”现已开启 。在这场乱斗中 , 玩家不会阵亡 , 而是会被牢牢冻在冰块中 , 被冻结玩家的队友可以解冻冰块(也可以选择在狙击时把冰块作为掩体 , 打出一发完美的爆头) 。这是《守望先锋》版本的“鬼抓人” , 它是地图工坊中的热门游戏模式 , 深受街机先锋玩家的喜爱 。
助理关卡设计师Trey Spisak为这个新的游戏模式提供了创意 。他在开发团队“年度游戏制作竞赛”中一闪而过的节日灵感促成了另一种游戏方式的诞生(《守望先锋》地图工坊同样起源于“年度游戏制作竞赛”) 。
和Spisak聊一聊 , 深入了解在《守望先锋》团队工作是什么样的体验 , 以及节日乱斗的设计过程吧 。
我们先来聊聊你的情况吧 。你是如何进入这个行业的?为什么会加入暴雪呢?
我是《魔兽世界》的狂热玩家 , 而且当时碰巧认识几个在质量保证团队工作的朋友 , 他们都对自己的事业充满热爱 。我非常希望能够参与游戏开发 , 于是最终应聘并成功加入了暴雪!我参与过许多游戏的测试 , 包括《魔兽世界》的“巫妖王之怒”、“大地的裂变”、“熊猫人之谜” , 以及《暗黑破坏神III》、《星际争霸II:自由之翼》 , 当然还有《守望先锋》!我还在闲暇时间学习了关卡设计和脚本编写 , 并且在有机会加入《守望先锋》团队时申请了这个职位——接下来的事情大家都知道啦!
你在团队中的职责是什么 , 又在《守望先锋》团队中参与过哪些项目?
作为一名助理关卡设计师 , 我的工作重点是为英雄们设计并构建出有趣的关卡 。话虽如此 , 我对各类设计都十分热衷 , 如果有机会的话 , 也很想尝试一些新的工作!我参与设计了Overwatch 2中许多PvP(玩家对战玩家)和PvE(玩家对战环境)的新地图 。而我最近在《守望先锋》中的工作成果 , 则是改进了好莱坞和沃斯卡娅工业区的电梯 。当然 , 还有现在的“融冰决斗” 。
你在工作中会用到什么工具?
大部分工作都是通过我们的内部编辑器TED完成的 。TED指的是“Tank Editor”(Tank编辑器) , 也就是我们所用的引擎的名称 , 不过有些人会把它亲切地称为Theodore 。我把大部分时间花在了关卡编辑器以及名为State的可视化脚本系统中 。在做各类2D关卡设计时 , 也会用到Adobe Illustrator 。
乱斗的设计过程是什么样的?
这场乱斗的雏形是我在年度团队活动“丰收节”中提出的一种游戏模式设计 。每年感恩节假期前 , 我们整个团队有机会进行各种项目 , 大家认为这些项目能让《守望先锋》变得更加有趣 。我们一般会先提出想法 , 然后和擅长其他领域的同事组队 , 由他们帮忙处理自己不擅长的工作 。因为只有两天半的时间 , 所以我决定对现有的游戏模式进行改造 。
我先粗略记下了自己对不同游戏模式的想法 , 最终决定制作一个不同版本的“鬼抓人” 。设计就这样不断完善 , 最后发展为了一个非常有趣的游戏模式 。这个模式当时获得了一众好评 , 不过也就仅此而已了 。当我有机会为今年的雪国仙境活动设计游戏模式时 , 我立刻意识到 , 自己可以将这个游戏模式展现给所有玩家!于是 , 我将最初的设计做成了游戏原型 。并且还根据收到的反馈 , 以及我在“融冰决斗”游戏测试中参赛及观战时注意到的问题 , 对游戏模式进行了优化 。
你在设计新乱斗时面临的最大挑战是什么?其中最棒的部分又是什么?
有一个比较棘手的问题就是某些英雄的技能或功能无法正常使用 。因为这个游戏模式中 , 除非遭到环境击杀 , 否则英雄不会真正“阵亡” , 而是会冻结在只剩1点生命值的状态 。比如说 , “天使”的“重生”技能在战场上无人阵亡时就毫无用处 。所以我们需要考虑:如何让“天使”玩家也能在这个模式中享受到乐趣?为了解决这个问题 , 我最后把“天使”的“重生”技能改为了可以对冰冻的目标使用 。“天使”的“女武神”也得到了类似的增强 , 让她可以飞向冰冻的目标 。
这项工作中最棒的部分就是见证新乱斗逐渐成型 , 并且在整个团队的帮助下 , 它每周都在不断改进 。这也是我首次为正式上线的游戏进行重要的设计工作 , 能够成为这场乱斗的主设计师真的非常有意思 。
在进行优化的过程中 , 有没有什么让人印象深刻的趣事?
当然有 。当时我们正在修复D.Va机甲的生命值无法降到1点以下的问题 。我们发现如果试着消灭D.Va , 她和冰块就会从地图上飞过去!后来发现是有一些奇怪的逻辑 , 导致D.Va和冰块会争夺同一个位置 , 因此碰撞模型就会同时相互排挤 。
你最希望玩家会喜欢这场乱斗中的哪些内容?
守望先锋|冻结时光:全新雪国仙境乱斗的幕后趣闻】我真的很希望玩家能享受每个回合中反败为胜的可能性 。毕竟平时你哪有机会把队友当作坚实的掩体呢?还有——别忘了在队友的冰块上留个喷漆!
《守望先锋》雪国仙境现已回归!与好友组队进行“融冰决斗” , 庆祝一年中最美妙的时刻吧 。另外 , 从即日起至1月6日 , 还有堆满雪橇的个性化物品及每周奖励等你赢取!

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