ESWC|美国梦——Complexity的成功之路

在即将迈入2021年之际 , weplay回顾了北美老牌俱乐部Complexity的成长历程 。原文来自Weplay!esports , 由MAX+翻译整理 。
电子竞技是一个很年轻的行业 , 但它已经有了不少的退役选手 。欧洲俱乐部Fnatic和Dignitas即将迎来20周年纪念 , 而NiP和SK已经庆祝过了20周年 。Complexity作为北美最古老的俱乐部之一 , 也将很快进入其第三个十年 。Complexity是由佐治亚州亚特兰大的律师Jason Lake于2003年创立 。他喜欢打CS , 梦想着取得丰硕的成就 。但是 , 正如通常发生的那样 , 通往美国梦的漫长道路上有着许多困难 。

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热情
世界上每一个成功的企业都是诞生于一个想法 , 一个包含了未来发展方向的主要目标 。对于JasonLake来说 , 那脑海中闪过的火花是电子竞技的未来 。当时 , 主要的电竞项目是《星际争霸》、《雷神之锤》当然还有《反恐精英》也就是CS , 而Lake迷上了CS 。他自己玩这款游戏 , 并有了创建属于自己的队伍的想法 。对于这位当时30岁的律师而言 , 电子竞技完美融合了不断变化和发展的数字信息技术 , 以及一个多世纪以来追求更快更高更强的传统体育运动的热情和冲动 。
甚至在那时 , Jason就完全相信电竞行业将变得庞大 , 流行和能够盈利 。但在那些日子里 , 很少有人能想到电竞职业化的样子 。Lake一人分饰多角 , 他担任过教练 , 会计师 , 心理学家甚至赞助商的角色 。在那个远古时代 , 合作协议很难达成 , 因此他自掏腰包付了队员的工资 。
在公司官方网站的成就部分 , 他们的首场比赛胜利是UGS-O 2004 , 但是Complexity在2005年取得了首个重大成就:ESWC2005——这是与CS World Championship相当的胜利 。
Valve的FPS游戏一直是Lake的头等大事:十七年来 , Complexity迎来又送走了一批又一批才华横溢的美国和加拿大选手 , 甚至在10年Fallen率领的巴西队伍也在Complexity旗下效力 。
Jason Lake一直为自己的选手表现出色而感到自豪 。他付给队员们的薪水与其他顶级俱乐部的工资水平相当 , 他还提供了所有必要的培训和娱乐的机会 , 听取队员的反馈和要求等等 。但是Complexity终究不是一个慈善组织 。作为回报 , 他始终要求队员尽全力付出去取得成绩 。他永远忘不了去年柏林Major几乎是全败垫底出局的不光彩场景 , 他说他不会容忍如此屈辱的结果并解散了队伍 。

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比赛的结果并不是一定会符合老板的想法的 。在CS和CS起源的这些年中 , Complexity已经逐渐习惯了胜利的滋味 。没错 , 那时候还没有那么多专业组织举办的比赛 , 奖金通常比现在要低得多 , 但是参加比赛的热情推动着所有人 , 队伍不断赢得著名的赛事 , 参加了国际性的赛事并一直名列前茅 。但是随着CS:GO的发布 , Complexity崩溃了:到目前为止 , 队伍最重要的成绩是DramHack 2013延雪平Major的3-4名、伦敦Minor美洲区的冠军、FACEIT2018伦敦Major的5-8位 。充满困难和艰苦的2020年成为了Complexity队伍的转折点:队伍蝉联了四周的HomeSweetHome冠军 , 这使得他们赢得了总击$ 120,000的奖金 。随后他们达成了巨大的成就——他们赢得了BLAST Premier:2020春季总决赛欧洲区的冠军 。
解说Enkanis分享了自己对他们成功的原因的看法:“胜利是勤奋之下自然而然的结果 。但是我认为 , 主要的原因还是在于创建一线的强大队伍过程中的许多尝试 。在俱乐部的整个历史中 , 有很多选手都在Complexity待过也都受到了良好的待遇 。Jason可以咨询很多博学的人去了解那些选手最适合被签下 , 我不认为这些队员的选择都是他自己做的 。“
多元发展主义
衡量俱乐部是否成功的一个很好的指标是 , 即使主要项目发展停滞不前 , 整个俱乐部的发展也不会停滞 。在2000年代 , Complexity在以下项目都有选手和队伍参与:《Day of Defeat(胜利之日)》、《魔兽世界》、《军团要塞2》、《麦登橄榄球》 , 甚至还有《哥谭赛车3》等项目 。多年来 , 随着电竞行业越来越稳定 , Jason和他的俱乐部涉及的项目就越多 。在2010年代初 , Complexity就已经拥有了《星际争霸2》 , 《超神英雄(HoN)》和各种格斗游戏的分部 。正是在HoN , 美国俱乐部签下了Dota2的未来之星PPD和MoonMeander 。但是HoN这款游戏在同类型的地位被LOL和Dota2的光辉掩盖 。
LOL
Complexity的LOL队伍是在2011年LOL的职业圈子刚起步的时候就建立了的 。在还未有专业的各区联赛的时候 , 队伍赢下了一些刺激赛事 , 比如ESL Go4LoL 2011和NESL Pro Series Season 7的冠军 。并且在各区联赛建立后于13年和14年两次进入LCS , 但在之后由于成绩不佳解散 。pr0lly是所有前队员里成就最高的 , 他作为教练带领H2K在2016年的S赛闯入四强 , 现在成为了LCS的官方分析师 。此外 , 队伍还有教练Kubz在16、17年历任C9和Fnatic的教练 。
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Dota2
在Dota2项目上 , Complexity的成绩更为显著 。在成立的第一年 , 2012年 , 队伍就参加了TI , 他们甚至小组赛战绩在NAVI和Orange之上 , 以小组第二进入胜者组 。但是 , 淘汰赛阶段对Zenith和EHOME的两连败终结了队伍的野望 。三年后 , Complexity赢得北美预选重返TI , 队伍又一次进入了淘汰赛胜者组 , 并在又一次两连败输给EG和VP之后被淘汰 ,
自那之后 , 该俱乐部就再未登上过TI的舞台 。但在接下来的四年中 , 队伍参加了七届Major , 其中成绩最好的是2016年上海Major的5-6名以及20万美元的奖金 。在未能获得TI9的参赛资格后 , 俱乐部宣布解散旗下Dota2阵容 。

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俱乐部当时声明说 , “计划在接下来数周或数个月内 , 为下一个DPC赛季寻找有前途的选择” , 但俱乐部并未签下新的阵容 。也许 , 着受到了疫情横行的局面和赛事取消的严重影响 。在世界形式改善之后 , Complexity很可能会重返Dota2 。
COD
但在Jason Lake领导下最成功的分部一直是《使命召唤》 。在《黑色行动II》发布后 , Complexity签下了自己的阵容 , 其中包含ACHES , TeePee , Crimsix和FEARS 。他们赢得的第一个线上赛是Frag Cup IV 。队伍的首次线下亮相是在UMG Chicago 2012 , 他们成功打进决赛但输给了强大的OpTic Gaming 。比赛结束后 , 两支队伍的年轻选手都无控制自己的情绪 , 口头上的冲突变成了ACHES和NaDeSHoT之间的争斗 。

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未能赢下决赛使得队员们奋发图强 , 他们接下来在2013年MLG春季锦标赛 , 2013年Gfinity伦敦 , 2013年UMG亚特兰大 , Gfinity2 , 2013年MLG秋季邀请赛和2013年ESWC上登顶 , 并以Callof Duty Championship 2013的第四名作结 。
在《使命召唤:幽灵》中 , Complexity的主导地位仍在延续 , 队伍赢下了2013年MLG秋季冠军 , 2014年UMG费城以及数个MLG GameBattles锦标赛 。但每个队员的目光都始终坚定地聚焦在Call of Duty Championship 2014上 。他们顺利通过了预选赛的考验 , 在正赛阶段以9-1的小组战绩晋级淘汰赛 。在淘汰赛中 , Lake的队员们轻松击败了TCM , Xfinity和FaZeClan , 然后在胜者组决赛中击败了OpTic , 实际上 , 击败OpTic的这一场更像是决赛 , 因为在真正的决赛中 , 他们的对手Team Envy几乎无力抵抗 。
队伍以Complexity的旗号结束了这一赛季后转会至EG , 但在那里他们未能取得任何成就 。可以说 , 这一转会决定对所有有关方面都是不利的 , 因为Lake签下的新阵容也未能充分证明自己 。在2018年World League Championship之后 , Complexity解散了COD分部 。
孤星
在美国 , 想要实现美国梦 , 你需要大放异彩并打动那些具有影响力的人们 。Jason Lake做到了 , Complexity吸引了达拉斯牛仔老板Jerry Jones和房地产大亨John Goff的注意 。他们于2017年11月买下了俱乐部的多数股份 , 后来俱乐部就搬到了德克萨斯州的弗里斯科 , 靠近牛仔总部的GameStopPerformance Center 。这些新注入的资金使Lake将其长期的想法变成了现实——为电竞选手提供在传统运动中运动员们拥有的所有基础设施和福利 。俱乐部也进行了更名从以前的compLexity变为Complexity , 队标颜色由红黑相间转为蓝色 , 德克萨斯州旗的孤星成为了队标的新图案 。

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Jason Lake在2003年对电子竞技的判断是绝对正确的:这是一个营业额超10亿美元的行业 , 越来越多的非流行品牌成为赞助商和合作伙伴 , 观众人数以亿计 。未来的图景已然展开 , 而Complexity已成为其中不可或缺的一部分 。

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