taptap|为了拯救没钱接入实名系统的小游戏,TAPTAP决定成为偶像(STEAM)
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一个小瓜 , 手机游戏平台TAPTAP最近出了个调整公告 , 大意就是将要推行一个叫做\tTapPlay的功能 。
这东西为防沉迷系统服务 , 简单地说 , 就是把平台上的所有游戏接入TapPlay入口 , 以后下载的游戏将不能在桌面直接启动 , 需要登入TapTap平台后才能启动 。
说实话 , 这个决策相当大胆 , 很明显 , 相对繁琐的启动机制很可能会把玩家推向其他平台 , 假如在一年前他们做出这种决策 , 那阿桃觉得 , Tap平台铁定会暴死 。 而如今 , 不知不觉间 , 他们居然有了这种底气 , 就挺牛的 。
简单分析一下 , 官方很明确的表示了 , 这个功能主要为“防沉迷”系统服务 , 玩家必须在Tap上进行实名认证 , 相应的 , 也就不需要在游戏中重复录入了 , 这一点 , 对于没钱做实名接入的小游戏 , 和测试期游戏来说 , 简直是福音 。
对玩家来说 , 未成年人想靠单机游戏绕过防沉迷系统的路再次被塞了块石头 , 成年人启动游戏的方式也开始繁琐 , 现阶段对个人并无好处 。
对Tap平台本身来说 , 一旦玩家们养成习惯 , 那由之衍生的“对TAPTAP平台的依赖性”简直是无价之宝 , 俨然可以走上“中国手机版STEAM的道路” 。
利害讲得很清楚 , 但即使是身为玩家 , 面对这件事 , 阿桃也依旧愿意站在支持者的立场上 , 很简单 , 我们必须保证那些小厂商活下来 , 国产游戏才能一直活着 。
如果说“所有游戏必须接入实名验证 , 严防未成年用户”这种事 , 对大厂来说 , 只是在收益方面受到了极低的影响 , 那么对于个人和小工作室来说 , 最基本的“实名”要求就已经很艰难了 。
首当其冲的第一个问题:接入实名系统要花钱 , 每人次验证要花钱 。
这笔钱从哪儿来呢?对于非买断制的小体量休闲游戏来说 , 广告收益是最直观的收入 。
那么第二个问题来了 , 未成年人禁止在规定时间以外玩游戏 , 广告挣的钱更少了 。
和靠内购盈利的游戏不同 , 靠广告盈利的小游戏对未成年玩家有着很强的需求 , 少了这部分收益 , 同时还要支撑实名认证的花费 , 他们的处境 , 不可谓不艰难 。
接着是第三点 , 测试期游戏该如何平衡这个问题?
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