技能|大师级动作Rogue佳作 体验一场梦境与现实的交错

大师级动作Rogue佳作 体验一场梦境与现实的交错
2021-12-24 16:05·
如果你玩过《女神异闻录5》的话 , 就会对《层层梦境》的游戏结构会心一笑 , 都是在现实世界享受生活的同时为冒险做好准备 , 然后去意识世界闯关打怪 。 区别在于 , 《女神异闻录5》是款重剧情的日式RPG , 有大量杀时间的对话以及逼死健忘症的存档机制 , 而《层层梦境》 , 本质上是一款精良的小清新肉鸽闯关游戏 , 不需要花太多时间即可获得乐趣 。
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一、巧妙地将梦境与地牢相结合
《层层梦境》保留了传统动作类Roguelike游戏的核心玩法 , 例如随机地图 , 随机道具 , 单项进程等等 。 但是实际上手之后 , 你会发现游戏中其实包含着丰富的创新元素 , 主流Roguelike通常以“地牢迷宫”作为游戏场景 。 而在本作中 , “梦境”其实就是主流Roguelike中的地牢 , 每一层梦境由多个小的场景组成 , 这些小的场景随机生成 , 随机组合 , 互相连接 , 战胜本层Boss就能进入下一层梦境 。 因此 , 在本作中 , 不需要再有传统意义上“昏暗幽闭”的地牢出现 , 许多场景都是我们实际生活过的场景 , 这种将梦境与地牢相结合的创意令人眼前一亮 。
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本作画面借鉴了印象派绘画的思路 , 从整体上看 , 画面十分清晰 , 如果仔细看某个局部 , 则会发现色块区分得其实不是那么明显 , 这与梦境的观感很好地融合 , 因为梦境本来就给人一种稍纵即逝 , 若有若无的感觉 。 本作音乐多采用舒缓的曲调 , 更多使用音色清脆和悠扬的乐器 , 很少使用诸如鼓点之类的重低音 , 十分贴合梦境“轻盈”的感觉 。
二、战斗场景中大胆地使用3D建模
传统Roguelike游戏由于包含众多要素 , 从开发成本和游戏性出发 , 在战斗场景中通常使用2D建模 。 而本作的制作组作为一个新成立的团队 , 在处女作中就大胆地使用了3D建模 , 令人肃然起敬 。
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相比2D , 3D建模在战斗处理上有几大难点 , 首先是物体的碰撞体积和受创范围的处理 , 其次是玩家视角的选取 。 总体来说 , 制作组在3D的处理上水平过硬 。 一方面 , 没有出现明显的穿模问题和打击判断失常 , 另一方面 , 采用了开发者定制好的固定视角 , 没有出现明显的视角问题 。
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