手机游戏|两个多月的挣扎之后,英雄联盟手游选择了“放弃萌新玩家”

【手机游戏|两个多月的挣扎之后,英雄联盟手游选择了“放弃萌新玩家”】手机游戏|两个多月的挣扎之后,英雄联盟手游选择了“放弃萌新玩家”

文章图片

手机游戏|两个多月的挣扎之后,英雄联盟手游选择了“放弃萌新玩家”

文章图片

手机游戏|两个多月的挣扎之后,英雄联盟手游选择了“放弃萌新玩家”

文章图片

手机游戏|两个多月的挣扎之后,英雄联盟手游选择了“放弃萌新玩家”

文章图片

手机游戏|两个多月的挣扎之后,英雄联盟手游选择了“放弃萌新玩家”

这俩月 , 英雄联盟手游过得其实不痛快 。
从10月8号国服上线以来 , LOLM一直挺挣扎的 , 运营的方向不断调整 , 玩家的口碑也起伏不定 。
最大的争议 , 就是采用了ELO机制 。
其实这个机制的初衷是好的 , 因为隔壁的王者荣耀早已证明 , ELO虽然会挨骂 , 但对普通玩家而言是利大于弊的 。

ELO的本质 ,
受害的其实是少数会玩“高手” , 受益的是绝大多数的“菜鸟” 。
“高手血C上分 , 菜鸟躺着上分 。 ”
最终 , 大家都是“王者” 。 算是一种另类的皆大欢喜了 。
这种机制 , 能够最大程度地满足普通人“上王者”的愿望 , 提升他们的活跃度 , 同时也能让高手上分更慢 , 不得不多打几场才能上王者 , 也是变相提升了活跃度 。
在王者荣耀 , ELO机制背后的真相其实是:
小部分人受害 , 大部分人得利 , 天美的KPI更是赢麻了 。

因此 ,
有了隔壁这么一个活生生的例子摆在那里 , LOLM想要借鉴一下 , 在自家游戏上copy出一个奇迹来 , 也就不难理解了 。
更何况 , LOLM上线之初的热度是真的高 。
无论是讨论度还是下载量 , 最初那一两周一直是飙升状态 。
这样的状态之下 , 也就涌入了大量的萌新 。 这些人想要在LOLM里上分 , 除了靠ELO机制“老带新”以外 , 我是想不出什么好的办法了 。
但让国服运营没想到的是 , 这些人来得快 , 去得更快 。
英雄联盟手游10月8号国服上线 , 10月20号更新2.5版本——
也就是在这次版本更新 , 把原本与国际服同步的“MMR、ELO并行机制” , 调整成了只有ELO的匹配机制 。

用意是好的 , 因为ELO确实对大多数人友好 。
运营是想要靠匹配机制 , 牺牲少数玩家的体验 , 照顾大多数萌新的体验 , 从而让他们留下来 , 但问题却出在游戏和老玩家这里 。

推荐阅读